fermer

Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

Réalité virtuelle et augmentée

Apple prépare des lunettes connectées pour concurrencer les Ray-Ban de Meta

Apple prépare des lunettes connectées pour concurrencer les Ray-Ban de Meta

Si vous hésitez entre les Ray-Ban de Meta et les Echo Frames d’Amazon, le géant de la Silicon Valley pourrait bien venir brouiller les cartes. Apple envisagerait de lancer ses propres lunettes connectées, analogues à celles de Meta.

Selon Mark Gurman, journaliste chez Bloomberg, ces lunettes connectées seraient dotées d’intelligence artificielle, de caméras, de microphones et de fonctionnalités audio haut de gamme, à l’instar des Ray-Ban de Meta.

Légères et étroitement intégrées à l’iPhone, elles pourraient être portées toute la journée.

Cependant, il faudrait compter entre 3 et 5 ans avant qu’Apple ne puisse développer et commercialiser ses propres lunettes connectées. L’entreprise explore néanmoins activement les moyens de concrétiser ce projet.

Des lunettes AR d’Apple pour 2030

Cette nouvelle intervient alors que l’Apple Vision Pro peine à convaincre, en raison de son prix élevé (3 999 euros), de son inconfort et de son incapacité à révolutionner le marché de la réalité augmentée/virtuelle. Apple avait déjà tenté de développer des lunettes AR concurrentes des Ray-Ban, mais le projet a été abandonné faute de résultats satisfaisants.

Si Apple décide de persévérer dans la conception de lunettes connectées analogues aux Ray-Ban, avec accessoires et cosmétiques Apple, il faudra peut-être attendre 2030 pour les voir sur le marché.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Samsung XR : Un casque avec écran 4K Sony pour défier Apple ?

Samsung XR : Un casque avec écran 4K Sony pour défier Apple ?

Après plusieurs mois de rumeurs, le casque XR de Samsung commence enfin à se dévoiler. De nouvelles informations indiquent qu’il embarquera un écran micro-OLED 4K conçu par Sony, une technologie analogue à celle utilisée dans le casque Sony SRH-S1, un modèle haut de gamme destiné aux entreprises.

D’après The Elec, relayé par UploadVR, le casque XR de Samsung utilisera un écran micro-OLED Sony de 1,35 pouce, légèrement plus petit que l’écran 1,4 pouce de l’Apple Vision Pro. Toutefois, il offrirait une meilleure résolution de 3552 × 3840 pixels, contre 3660 × 3200 pixels pour le Vision Pro.

En termes de restitution des couleurs, Samsung bénéficierait d’un atout supplémentaire avec une couverture DCI-P3 de 96 %, contre 92 % pour l’Apple Vision Pro. Cette amélioration pourrait se traduire par une meilleure fidélité des couleurs et une expérience visuelle plus immersive.

Un casque destiné au grand public ?

Contrairement au Sony SRH-S1, qui est commercialisé à 4 750 dollars et vise un usage professionnel, Samsung chercherait à toucher un public plus large avec un prix plus abordable, à l’image de l’Apple Vision Pro (3 999 euros).

Apple, de son côté, peine à séduire massivement avec son Vision Pro, en raison notamment de son tarif élevé. Face à cela, d’autres acteurs comme Samsung, Sony et Meta (avec les casques Quest) tentent de proposer des alternatives plus accessibles.

Samsung Mobile MWC 2025 Galaxy S

Un marché en pleine évolution

Alors que Samsung travaille également sur des lunettes connectées, l’avenir de la XR semble se dessiner avec une multiplication des offres et des innovations technologiques. L’Apple Vision Pro pourrait aussi être mis à jour dans le courant de l’année, ce qui ne ferait qu’intensifier la concurrence.

La grande question reste de savoir si Samsung parviendra à offrir un casque aussi performant que l’Apple Vision Pro, mais à un prix plus attractif. Une chose est sûre, 2025 s’annonce comme une année passionnante pour les passionnés de réalité mixte.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Casque de réalité augmentée en 2025 : faut-il investir ?

Casque de réalité augmentée en 2025 : faut-il investir ?

La réalité augmentée (AR) connaît une évolution fulgurante en 2025, avec des avancées matérielles impressionnantes, des expériences utilisateur plus abouties et un écosystème logiciel en pleine expansion. Longtemps considéré comme une technologie du futur, l’AR semble désormais à la porte de l’adoption massive.

Cependant, avec des prix encore élevés et un marché en pleine mutation, la question demeure : est-il pertinent d’investir dès maintenant dans un casque de réalité augmentée ?

La concurrence est plus forte que jamais, avec des acteurs majeurs comme Apple, Meta, Google et Samsung, qui affinent leurs offres, tandis que plusieurs fabricants chinois gagnent du terrain avec des solutions plus accessibles.

Apple et Meta en tête de la course

L’Apple Vision Pro, lancé début 2024, a établi un nouveau standard pour la réalité augmentée. Son successeur, attendu d’ici la fin de l’année, promet une autonomie améliorée et un design plus léger, consolidant l’écosystème visionOS qui attire de plus en plus de développeurs.

apple wwcd23 vision pro eyesight jpg

De son côté, Meta continue de dominer le marché avec sa gamme Quest, notamment avec les modèles Quest 3 et Quest 3s, qui offrent une meilleure puissance de traitement, un mode AR plus performant et une bibliothèque d’applications en pleine expansion.

Un changement majeur s’opère dans l’industrie : les casques volumineux cèdent progressivement leur place à des lunettes AR plus légères et adaptées à un usage quotidien.

  • Meta mène cette transition avec son projet Orion, dévoilé en 2024 et dont la commercialisation est attendue prochainement.
  • Google, après plusieurs tentatives infructueuses, fait son retour avec Android XR, une plateforme dédiée à la réalité mixte, qui pourrait donner un coup d’accélérateur au développement d’applications AR.
  • Samsung, en partenariat avec Google, travaille sur son propre casque Android XR sous le nom de code Project Moohan. Ce dispositif premium pourrait rivaliser avec l’Apple Vision Pro et fixer une nouvelle norme pour les casques AR sous Android.

project moohan

Les fabricants chinois à l’offensive

Des marques comme XREAL (anciennement Nreal), OPPO et TCL se font une place sur le marché avec des lunettes AR légères, pensées pour la consommation de contenu et la productivité. Elles misent sur une approche hybride, utilisant des smartphones ou des unités de calcul externes pour le traitement des données, réduisant ainsi le coût et le poids des dispositifs.

Un écosystème logiciel en pleine expansion

L’évolution des logiciels et services AR en 2025 rend ces technologies de plus en plus attractives.

  • Productivité et collaboration : des outils comme Microsoft Mesh, Zoom AR et Apple Freeform AR permettent des réunions à distance immersives, des présentations holographiques et des espaces de travail collaboratifs en AR.
  • Divertissement et jeux vidéo : des plateformes comme Disney+ et Netflix expérimentent du contenu interactif en AR, tandis que de nouveaux jeux fusionnent le monde réel et le virtuel.
  • E-commerce et fitness : les marques exploitent l’AR pour proposer des essayages virtuels et des visualisations 3D de produits, tandis que des entreprises comme Peloton et Apple intègrent des entraînements interactifs en AR.

La plateforme Android XR de Google pourrait accélérer encore davantage le développement des logiciels AR en facilitant l’intégration des applications et la compatibilité entre différents appareils. Combinée à Project Moohan de Samsung, cette initiative pourrait démocratiser l’accès à l’AR au-delà de l’écosystème fermé d’Apple.

Android XR apps cover

Les défis restants avant une adoption massive

  1. Réduction de la taille et du poids : Les casques AR sont encore jugés trop encombrants pour une adoption massive. De nombreux fabricants travaillent sur des designs plus compacts et légers, inspirés des lunettes classiques, pour offrir une expérience plus naturelle et confortable.
  2. Amélioration de l’autonomie : L’autonomie des batteries reste un défi majeur. Les constructeurs explorent des solutions, telles que des processeurs plus économes en énergie et des batteries externes pour prolonger le temps d’utilisation sans compromettre les performances.
  3. Intelligence artificielle et connectivité : L’IA générative et la 5G joueront un rôle clé dans l’amélioration de l’expérience AR, permettant des interactions en temps réel plus fluide et une reconnaissance avancée des objets et de l’environnement.
  4. Coût encore trop élevé : Les casques AR restent des produits très onéreux, limitant leur adoption au grand public. Toutefois, à mesure que la production se généralise et que la concurrence s’intensifie, les prix devraient progressivement baisser, rendant la technologie plus accessible.

Faut-il acheter un casque AR en 2025 ?

Pour les professionnels et les entreprises

Si vous travaillez dans des secteurs comme la santé, la conception, la formation ou la collaboration à distance, un casque AR peut déjà apporter une réelle valeur ajoutée en améliorant la productivité et en proposant des expériences interactives immersives.

Pour le grand public

Pour l’utilisateur lambda, la question est plus complexe. Bien que l’AR propose des expériences impressionnantes, son prix élevé et un écosystème encore en développement font qu’elle reste un produit de luxe plutôt qu’une nécessité.

Si vous êtes un passionné de technologie, un gamer avide de nouvelles expériences, ou que vous souhaitez explorer les nouvelles possibilités créatives offertes par l’AR, alors investir dans un casque AR peut être intéressant. Mais si vous cherchez une solution plus abordable et mature, attendre encore quelques années pourrait être plus judicieux.

Une révolution en marche, mais encore en construction

L’année 2025 marque une étape cruciale dans l’évolution de la réalité augmentée. Avec des avancées majeures en matière de matériel, de logiciels et d’écosystème, les casques AR se rapprochent d’une adoption grand public.

Cependant, les obstacles restent nombreux, et à moins d’un usage professionnel précis, il est peut-être préférable d’attendre encore quelques années avant d’investir dans un casque AR. La technologie évolue rapidement, et les prochaines générations de dispositifs seront plus légères, plus performantes et plus abordables, rendant l’AR enfin accessible à tous.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Vision Pro : Apple Intelligence et nouvelles fonctionnalités arrivent en avril !

Apple visionOS 2 4 Apple Intelli

Apple annonce l’arrivée de Apple Intelligence et de nouvelles fonctionnalités sur son casque Vision Pro avec la mise à jour visionOS 2.4 prévue pour avril. Téléchargement d’applications à distance, gestion des utilisateurs invités et galerie spatiale sont au programme.

Apple Intelligence, la suite d’outils d’IA d’Apple, sera disponible sur Vision Pro avec la mise à jour visionOS 2.4. Les fonctionnalités d’assistance à l’écriture, de génération d’images, d’intégration de ChatGPT et de résumé des notifications, entre autres, seront intégrées au casque. Une version bêta pour les développeurs est dès aujourd’hui disponible.

Apple visionOS 2 4 Apple Intelli 1

Grâce à Create Memory Movie, les utilisateurs pourront revivre leurs souvenirs de manière immersive. Il suffit de saisir une description ou une commande vocale pour qu’Apple Intelligence trouve la photo ou la vidéo correspondante et la transforme en un « film souvenir » à visualiser sur un écran virtuel géant ou dans un environnement virtuel.

Parmi les autres fonctionnalités, on retrouve Genmoji et Image Playground, un générateur d’images basé sur des prompts. Les notifications et les résumés prioritaires seront également disponibles, ainsi que Image Wand, qui permet de créer des images plus raffinées à partir de croquis. La recherche en langage naturel sera également possible dans l’application Photos.

Une nouvelle application de gestion pour iPhone permettra de télécharger des applications à distance sur le Vision Pro, de parcourir le contenu d’Apple Immersive et Spatial Video, d’accéder aux informations sur l’appareil, de configurer l’audio spatial personnalisé et d’enregistrer les informations sur les verres correcteurs ZEISS.

Galerie spatiale pour le Vision Pro 

La mise à jour améliorera également la gestion des utilisateurs invités, permettant de partager temporairement le casque avec des amis ou la famille. Il sera possible de configurer les utilisateurs invités depuis un iPhone ou un iPad, et de diffuser le flux vidéo du casque sur un téléphone via AirPlay.

Apple crée une galerie spatiale rassemblant des photos, des vidéos et des panoramas spatiaux sélectionnés par Apple. La galerie mettra également en avant des partenariats avec des marques comme Red Bull et des contenus immersifs des coulisses des séries Apple TV+.

La version bêta d’Apple Intelligence sur visionOS est disponible dès aujourd’hui pour les développeurs. La mise à jour stable visionOS 2.4 sera déployée en avril, avec une possible version bêta publique auparavant.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Vision Pro : Apple Intelligence arrive en avril avec visionOS 2.4 !

apple intelligence visionos 2 4

L’Apple Vision Pro va bientôt bénéficier de la mise à jour Apple Intelligence, selon les dernières informations rapportées par Mark Gurman de Bloomberg. Cette annonce répond aux attentes des utilisateurs qui espéraient voir l’intelligence artificielle d’Apple enrichir l’expérience de ce casque de réalité mixte.

Vision Pro : Apple Intelligence arrive avec visionOS 2.4

Depuis le lancement de Apple Intelligence en octobre dernier, de nombreux observateurs s’étonnaient que le Vision Pro, pourtant un produit premium, ne bénéficie pas encore de cette avancée. Mais, selon Gurman, visionOS 2.4, prévu pour avril, intégrera cette technologie avec des fonctionnalités spécifiques.

Parmi les ajouts attendus :

  • Outils d’écrire : des outils d’écriture optimisés par l’IA.
  • Genmoji : des emojis générés automatiquement en fonction du contexte.
  • Image Playground: une fonctionnalité permettant de créer des images personnalisées.

D’autres fonctionnalités phares de Apple Intelligence, comme l’intégration avancée de Siri + ChatGPT, arriveront progressivement dans des mises à jour ultérieures.

Une application dédiée aux médias spatiaux

En plus de Apple Intelligence, le Vision Pro devrait également accueillir une nouvelle application dédiée au visionnage de contenus immersifs, tels que les images 3D, vidéos spatiales et panoramas.

Une mise à jour cruciale pour relancer le Vision Pro ?

Malgré ses capacités impressionnantes, le Vision Pro peine à convaincre le grand public, notamment en raison de son prix élevé (3 999 euros). Apple aurait d’ailleurs ralenti sa production face à des stocks qui s’accumulent. L’intégration de Apple Intelligence pourrait redonner un second souffle à l’appareil en améliorant son utilité et son attrait.

Avec cette mise à jour, Apple espère renforcer l’intérêt autour de son écosystème de réalité mixte et mieux positionner son casque face à la concurrence.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Vision Pro : Apple prépare une manette VR « à la Wii » ?

images 10.fill .size 2000x1125.v1

Alors que le casque Vision Pro d’Apple semble être la plateforme idéale pour les jeux en réalité virtuelle (VR) avec son processeur puissant, ses écrans haute résolution et ses capacités VR et AR, la réalité est tout autre. Peu de jeux populaires sont disponibles sur visionOS, et le casque est freiné par une faiblesse majeure : l’absence d’une véritable manette VR.

Bien que le Vision Pro soit compatible avec les manettes de Xbox et PlayStation, celles-ci ne sont pas idéales pour les jeux conçus pour la VR. Quant au contrôle avec les doigts, il ne convient qu’à un nombre limité de jeux.

Une manette « à la Wii » pour le Vision Pro ?

Une solution pourrait venir d’un brevet récemment déposé par Apple, intitulé « Handheld Input Devices ». Celui-ci décrit une manette de type stick, rappelant la Wii de Nintendo, pour le Vision Pro. Bien que le brevet ne mentionne pas explicitement le jeu, il est difficile d’imaginer d’autres utilisations pour ce type de contrôleur.

Apple Vision Pro controller pate

Ce brevet montre que Apple réfléchit sérieusement à améliorer l’expérience de jeu sur le Vision Pro. Cela fait écho aux progrès réalisés sur Mac en matière de jeux, avec de puissantes puces Apple Silicon et l’arrivée de jeux AAA sur macOS.

Un investissement significatif

Le fait qu’Apple conçoive sa propre manette, plutôt que de simplement s’appuyer sur des partenariats comme celui avec Sony pour les contrôleurs PlayStation VR2, témoigne d’un investissement réel dans le jeu sur Vision Pro.

Bien que ce contrôleur ne soit peut-être qu’une idée explorée par Apple, cela montre que Apple prend le jeu au sérieux et pourrait être prête à investir des ressources pour faire du Vision Pro une plateforme de jeu plus attractive.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Apple : le projet de lunettes AR n’est pas abandonné !

Apple : le projet de lunettes AR n'est pas abandonné !

Il semble que les plans d’Apple pour la création de lunettes de réalité augmentée ne soient pas morts, même s’il faudra peut-être attendre un certain temps avant que l’entreprise ne les mette en rayon.

Bloomberg a récemment rapporté que Apple avait abandonné son projet de lunettes connectées AR, tout comme son projet de voiture, lui aussi avorté.

Cependant, le média affirme que Apple n’a pas entièrement renoncé à cette catégorie. « On me dit que l’objectif à long terme d’Apple de créer des lunettes AR autonomes reste intact, et que l’entreprise continuera à travailler sur la technologie sous-jacente — comme les écrans et le silicium — pour rendre un tel appareil plus réalisable », écrit Mark Gurman dans la dernière édition de sa newsletter PowerOn.

Les lunettes AR, un marché en pleine effervescence

Le présumé abandon du projet de lunettes intelligentes d’Apple semblait plutôt étrange dès le départ, surtout à une époque où le facteur de forme gagne enfin en popularité en tant que nouvelle forme d’informatique. En fait, le marché des lunettes intelligentes est assez dynamique, encore plus que les téléphones et les ordinateurs portables au niveau fondamental.

Des entreprises comme RayNeo, Xreal et TCL fabriquent des lunettes avec une unité d’affichage intégrée derrière la lentille principale, ouvrant les portes à l’informatique immersive et à la consommation de contenu. Razer et Amazon fabriquent des lunettes connectées en Bluetooth sans écran externe, mais elles se connectent aux smartphones pour gérer les appels et la lecture de musique.

Des idées ambitieuses

Même les idées les plus ambitieuses viennent de jeunes entreprises. Prenons par exemple les Halliday Glasses, qui abandonnent le concept conventionnel d’écran et utilisent un module optique « invisible ». Nous avons ensuite les lunettes Even Realities G1, qui intègrent les lentilles optiques et d’affichage pour une façon incroyablement minimaliste de montrer des informations.

Les grands noms ne sont pas en reste. Les lunettes connectées Orion de Meta, qui ont été récemment présentées par le PDG Mark Zuckerberg, utilisent des lunettes holographiques capables de superposer du contenu 2D et 3D en temps réel sur la vision du monde d’une personne. Google nous a également donné un aperçu de sa vision portable au cours des dernières années.

Le projet N107 d’Apple

Le propre travail d’Apple sur les lunettes connectées, qui était en développement sous le nom de code N107, n’était apparemment pas en reste non plus. « L’appareil N107 était doté de projecteurs avancés qui pouvaient afficher des informations, des images et des vidéos dans le champ de vision de chaque œil, similaires aux lunettes de réalité augmentée développées par Meta et d’autres », selon Bloomberg.

Les unités de développement internes des lunettes intelligentes étaient également équipées de lentilles qui pouvaient ajuster automatiquement leur niveau de teinte. Apple continuerait de travailler sur la pile technologique sous-jacente et vise toujours à créer une paire de lunettes connectées convaincantes qui trouvent le bon équilibre entre confort, puissance de feu et capacités immersives.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Depuis plusieurs années, des rumeurs circulaient sur le développement de lunettes de réalité augmentée (AR) par Apple. Toutefois, selon un nouveau rapport de Mark Gurman, le projet de lunettes AR d’Apple a finalement été annulé.

Apple s’est fortement investi dans la réalité augmentée et virtuelle (AR/VR), mais son premier produit dans ce domaine, le Vision Pro, n’a pas rencontré le succès escompté. Son prix très élevé et son positionnement plutôt professionnel ont limité son adoption, entraînant une accumulation de stocks invendus.

L’objectif initial d’Apple était de proposer un produit concurrent des lunettes connectées Meta Ray-Ban, mais le projet a rencontré de nombreux obstacles.

Le premier prototype des lunettes était censé fonctionner en lien avec un iPhone, mais la puissance limitée de l’appareil et son impact sur l’autonomie du téléphone ont posé problème. Pour contourner cette limitation, Apple a envisagé une connexion avec un Mac, mais cette approche a été mal reçue lors des tests internes.

Le manque de clarté dans les objectifs et des modifications fréquentes du cahier des charges ont rendu le projet de plus en plus difficile à mener, jusqu’à son abandon pur et simple.

Un nouvel échec pour les projets ambitieux d’Apple

Ce n’est pas la première fois qu’Apple met fin à un projet technologique majeur. L’entreprise avait déjà travaillé pendant une décennie sur une voiture autonome, avant d’abandonner cette idée en 2023. Plus récemment, le développement d’écrans LED maison pour l’Apple Watch a également été annulé.

L’annulation de ces projets ne présage rien de bon pour l’avenir du Vision Pro, qui peine déjà à convaincre le grand public. Apple travaille toutefois sur une deuxième version du casque, censée corriger les défauts du premier modèle. Malgré cela, certains employés estiment que l’équipe manque de direction et de vision claire.

Apple n’abandonne pas totalement l’idée des lunettes AR

Même si ce projet est annulé, Apple n’a pas renoncé définitivement aux lunettes AR. Selon le rapport, certains dirigeants espèrent toujours développer un modèle autonome à l’avenir.

De son côté, Meta ne prévoit pas de sortir ses lunettes AR avant 2027, ce qui laisse encore à Apple du temps pour repenser son approche. Une alternative plus abordable au Vision Pro pourrait séduire un public plus large et démocratiser l’accès aux fonctionnalités de réalité augmentée.

Pour l’instant, le rêve d’Apple de proposer des lunettes AR est en pause, mais il pourrait bien renaître sous une autre forme dans les années à venir.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Android XR : Le casque VR/AR de Samsung se dévoile dans une prise en main

Android XR : Le casque VR/AR de Samsung se dévoile dans une prise en main

Après avoir dévoilé le design de son casque de réalité mixte Android XR lors de l’événement Galaxy Unpacked, Samsung a enfin laissé quelqu’un l’essayer. Et ce quelqu’un, ce n’est autre que Marques Brownlee (MKBHD), l’un des testeurs tech les plus influents au monde.

Son premier aperçu du casque nous donne une idée claire de ce que Samsung prépare pour concurrencer l’Apple Vision Pro.

Le Samsung Android XR fonctionne sous Android XR, avec une intégration native de Google Gemini. Contrairement au Vision Pro, qui repose sur visionOS et l’écosystème Apple, le casque de Samsung est compatible avec les applications du Google Play Store.

L’expérience de spatial computing semble impressionnante :

  • Il est possible d’ouvrir plusieurs fenêtres, de les redimensionner et de les placer librement dans l’espace virtuel.
  • L’assistant IA Google Gemini peut aider à organiser les fenêtres et interagir plus naturellement en comprenant ce que vous voyez en temps réel.
  • L’accès aux applications Google se fait via un lanceur d’applications flottant, facilement accessible avec des gestes de la main.

Ce système donne un avantage clé à Samsung : l’écosystème Android et Google déjà bien établi, contrairement à Apple qui contrôle toute l’expérience visionOS.

Design et fonctionnalités du Samsung Android XR : une alternative au Vision Pro

Le Samsung Android XR est équipé de plusieurs capteurs et caméras pour offrir une expérience immersive de réalité mixte :

  • 8 caméras frontales pour capturer l’environnement et le suivi des mains.
  • 2 caméras internes pour le suivi du regard (eye-tracking).
  • Un design premium, mélangeant métal, verre, plastique et tissu, avec une visière détachable pour bloquer la lumière.
  • Un bouton de réglage à l’arrière pour ajuster le casque à la taille de l’utilisateur.

Android XR buttons and air vents

Comme l’Apple Vision Pro, le casque est alimenté par une batterie externe connectée en USB-C. Marques Brownlee a noté un avantage majeur : la compatibilité avec n’importe quelle batterie externe USB-C, ce qui permet d’augmenter l’autonomie et de changer de batterie facilement.

Android XR battery

Pour l’interface, Samsung mise sur les gestes :

  • Un simple pincement du pouce et de l’index permet d’ouvrir le lanceur d’applications.
  • Compatibilité avec claviers et souris Bluetooth.
  • Samsung pourrait aussi proposer ses propres contrôleurs, notamment pour les jeux en réalité mixte.

Un rival plus accessible que l’Apple Vision Pro ?

La grande question reste le prix et la disponibilité. La sortie est prévue en 2025, potentiellement en même temps que les Galaxy Z Flip 7 et Z Fold 7. Le prix est estimé autour de 2 000 dollars, soit moins cher que l’Apple Vision Pro (vendu à 3 500 dollars, 3 999 euros en France).

Samsung semble donc viser un public plus large qu’Apple, avec un prix plus compétitif et une ouverture à l’écosystème Android.

Avec son Samsung Android XR, la marque coréenne propose une alternative plus accessible et polyvalente au Vision Pro d’Apple. Son intégration avec Android XR OS, Google Gemini et le Play Store en fait un produit plus ouvert et flexible, tandis que son design modulaire et son système de batterie interchangeable offrent une expérience plus pratique.

Reste à voir si Samsung pourra séduire autant d’utilisateurs qu’Apple, mais une chose est sûre : le marché de la réalité mixte est en train de s’accélérer, et la bataille entre Samsung et Apple ne fait que commencer.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Meta : Un casque AR révolutionnaire pour 2027 !

f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A

Meta s’apprête à franchir une étape majeure dans le domaine des technologies portables avec le développement de son premier casque de réalité augmentée (AR). Selon de récentes rumeurs, ce casque serait une avancée significative pour l’entreprise, qui poursuit ses efforts dans la réalité mixte et l’intégration de l’IA dans ses produits. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent.

D’après un rapport de Mark Gurman, Meta travaille activement sur une feuille de route ambitieuse pour ses nouveaux produits AR. Le casque AR, portant le nom de code Orion, pourrait voir le jour dès 2027.

Ce casque serait le premier véritable dispositif AR de Meta, combinant des fonctionnalités avancées de réalité augmentée avec les technologies de pointe de l’entreprise en IA.

Un écosystème élargi : lunettes, wearables et IA

Outre le casque AR, Meta développe une gamme d’autres appareils connectés :

  • Trois nouvelles paires de lunettes connectées, incluant une éventuelle Supernova 2, successeur des lunettes collaboratives Ray-Ban x Meta.
  • Dispositifs portables intégrant l’IA tels que des montres connectées, des bandes intelligentes, et des écouteurs.

L’objectif de Meta est de créer un écosystème complet de gadgets connectés, où l’IA jouerait un rôle clé dans l’amélioration de l’interactivité et des fonctionnalités.

Le succès des lunettes Ray-Ban x Meta Smart Glasses 2.0

En 2024, Meta a renforcé sa présence sur le marché des wearables grâce à sa collaboration avec Ray-Ban pour lancer les Ray-Ban Meta Smart Glasses 2.0.

  • Ces lunettes connectées ont été bien accueillies et pourraient être déployées sur de nouveaux marchés.
  • La collaboration avec Luxottica Group, propriétaire de Ray-Ban, pourrait s’élargir pour inclure des modèles encore plus sophistiqués.

Parmi les produits attendus, le casque Hypernova, doté de fonctionnalités avancées, pourrait être lancé à un prix supérieur à 1 000 dollars, positionnant Meta dans le haut de gamme de l’AR.

Des défis et des ambitions

Bien que le lancement du casque Orion en 2027 soit ambitieux, il est clair que Meta s’engage à innover dans le secteur de la réalité augmentée. Ces efforts interviennent alors que des concurrents comme Apple, Microsoft, et Google accélèrent également leurs projets AR et VR.

Avec le lancement prévu d’un casque AR révolutionnaire, accompagné d’une gamme d’appareils connectés, Meta semble prêt à s’imposer comme un leader technologique dans la réalité augmentée et les wearables. L’intégration de l’IA dans ses produits ne fera qu’accroître leur attrait, tant pour les consommateurs que pour les entreprises.

Restez connecté pour plus d’informations sur cette gamme prometteuse ! Que pensez-vous de l’avenir de Meta dans la réalité augmentée ? Partagez vos avis dans les commentaires.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Google et HTC : Un partenariat stratégique pour l’avenir de la XR !

Google et HTC : Un partenariat stratégique pour l'avenir de la XR !

Google a récemment annoncé un accord majeur avec HTC, visant à intégrer une partie de l’équipe d’ingénierie XR de HTC à ses propres rangs.

Cet accord, qui représente un investissement de 250 millions de dollars, marque une étape stratégique pour Google dans le développement de son écosystème Android XR, qui englobe les casques de réalité virtuelle et augmentée ainsi que les lunettes connectées.

Dans le cadre de cette collaboration, certains membres sélectionnés de l’équipe VIVE XR de HTC rejoindront Google. Leur expertise technique approfondie dans le domaine de la réalité virtuelle et étendue permettra à Google d’accélérer le développement de sa plateforme Android XR. Par ailleurs, Google obtiendra une licence non exclusive sur la propriété intellectuelle de HTC liée à la XR, ce qui lui offrira un accès précieux aux technologies développées par la marque taïwanaise, tout en laissant HTC libre de continuer à innover dans ce domaine.

HTC a confirmé que cet accord n’affectera pas ses lignes de produits existantes. La société reste pleinement engagée dans le développement de ses produits XR, notamment son casque VIVE Focus Vision. Elle a également souligné que le soutien aux clients et l’innovation dans ses produits actuels ne seraient pas perturbés. Pour HTC, cet accord est une opportunité de renforcer ses capacités en se concentrant sur ses efforts en matière de technologie XR, tout en bénéficiant de la collaboration avec Google.

Pour Google, cette acquisition constitue une avancée importante dans sa stratégie visant à dominer l’industrie de la réalité étendue. En accueillant des ingénieurs qualifiés avec une expérience solide dans la XR, la société renforce son engagement à bâtir un écosystème XR performant et innovant. Ce partenariat confirme également l’importance de Taïwan en tant que hub technologique stratégique pour Google.

Google investit 250 millions de dollars dans la réalité virtuelle

Un porte-parole de Google a déclaré que cette collaboration représente une opportunité unique de combiner les expertises des deux entreprises pour accélérer l’évolution de la plateforme Android XR et élargir l’écosystème des casques et lunettes connectées.

Cet accord, dont la conclusion est attendue au premier trimestre 2025 sous réserve des conditions habituelles, reflète également les ambitions de Google de rivaliser avec des acteurs comme Meta et Apple dans le domaine de la XR.

En combinant la puissance de la plateforme Android de Google avec l’innovation technologique de HTC, ce partenariat pourrait bien redéfinir les standards de la réalité virtuelle et augmentée. Que pensez-vous de cette collaboration ? Pourrait-elle marquer un tournant dans l’industrie XR ?

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Samsung et Google : Des lunettes AR en préparation !

Samsung et Google : Des lunettes AR en préparation !

Lors de l’événement Galaxy Unpacked 2025, Samsung a confirmé son partenariat avec Google pour développer des lunettes de réalité augmentée (AR), comme l’a révéléTM Roh, président de Samsung Electronics Mobile, dans une interview à Bloomberg.

Bien que les détails restent limités, cette collaboration s’inscrit dans le cadre d’un effort commun visant à propulser l’écosystème Android XR dans les lunettes connectées et les casques de réalité mixte.

Samsung et Google travaillent pour atteindre le niveau de qualité et de préparation qu’ils souhaitent, mais aucune date de lancement officielle n’a été annoncée. TM Roh a précisé que les deux entreprises s’efforcent de répondre aux attentes du marché « aussi vite que possible », mais il est évident qu’elles ne souhaitent pas précipiter ce projet ambitieux.

Un marché en évolution avec des concurrents comme Meta et Apple

Cette annonce intervient peu de temps après la révélation de Orion, les lunettes AR de Meta, qui ont impressionné par leur technologie, bien qu’elles ne soient pas encore destinées au grand public. Samsung et Google semblent vouloir rivaliser avec Meta et Apple Vision Pro, en proposant une approche centrée sur l’écosystème Android et des expériences immersives qui allient praticité et innovation.

samsung xr 3

Les lunettes AR de Samsung et Google feront partie de l’effort de co-développement de l’OS Android XR, spécialement conçu pour les casques et lunettes intelligentes. Ce système d’exploitation, annoncé récemment par Google, combine des interfaces utilisateur fluides et une compatibilité avec des applications phares comme YouTube et Google TV.

Un avant-goût avec Project Moohan

Le casque de réalité mixte Project Moohan de Samsung, dévoilé plus tôt, offre un aperçu de ce que les lunettes AR pourraient proposer. Ce casque, décrit par des journalistes comme un croisement entre le Meta Quest 3 et le Vision Pro, permet déjà :

  • Une navigation immersive avec des gestes comme le pincement pour sélectionner.
  • L’ouverture et le positionnement d’applications dans un espace virtuel.
  • Une expérience multimédia immersive avec YouTube et Google TV, tout cela dans un environnement interactif et personnalisable.

project moohan

Ces fonctionnalités pourraient être adaptées aux lunettes AR, offrant des expériences similaires dans un format plus compact.

La série Galaxy S25 et l’avenir de l’écosystème Samsung

En parallèle de cette annonce sur les lunettes AR, Samsung a également dévoilé sa nouvelle gamme de smartphones, les Galaxy S25, S25+ et S25 Ultra. Ces appareils mettent en avant des fonctionnalités IA intégrées grâce au Snapdragon 8 Elite for Galaxy, un processeur qui pourrait également jouer un rôle clé dans les futurs dispositifs AR.

Le partenariat entre Samsung et Google pour développer des lunettes AR pourrait redéfinir les attentes des consommateurs en matière de réalité augmentée. En combinant l’expertise matérielle de Samsung avec les avancées logicielles de Google, ces lunettes pourraient offrir des expériences immersives, intégrées dans l’écosystème Android XR.

Avec la concurrence croissante de Meta et d’Apple, cette collaboration marque une étape importante dans la course pour dominer le marché de l’AR et de la réalité mixte.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Meta et Oakley : Des lunettes connectées pour les sportifs ?

Meta et Oakley : Des lunettes connectées pour les sportifs ?

Meta Platforms Inc. travaillerait sur des lunettes connectées Oakley destinées aux athlètes et explore d’autres appareils portables, selon un rapport de Mark Gurman de Bloomberg. Ces projets marquent une expansion de la division Reality Labs de Meta, qui développerait également des lunettes connectées haut de gamme, des dispositifs de réalité augmentée (AR) et des produits concurrents des AirPods et de l’Apple Watch d’Apple.

Les prochaines lunettes connectées Oakley de Meta, développées en collaboration avec EssilorLuxottica (fabricant des marques Oakley et Ray-Ban), cibleront les amateurs de sport et les athlètes. Bien que peu de détails aient été révélés, ces lunettes devraient conserver l’ADN de la marque Oakley en combinant performances sportives et design stylé.

Parmi les caractéristiques attendues, des verres polarisés pour une meilleure visibilité en extérieur, des matériaux légers et résistants adaptés aux sports d’endurance, et, potentiellement, des fonctionnalités de suivi sportif intégrées pour séduire les amateurs de fitness et les professionnels.

Baptisées en interne « Supernova 2 », les lunettes seraient conçues pour répondre aux besoins des cyclistes et des athlètes pratiquant des sports en extérieur. Les Supernova 2 s’inspireraient des lunettes Oakley Sphaera, mais avec des ajustements notables pour intégrer la technologie de Meta. Contrairement aux Ray-Ban Meta actuelles, qui intègrent leurs caméras sur les côtés, les Supernova 2 positionneraient la caméra au centre de la monture. Cette conception vise à offrir une meilleure perspective pour les cyclistes et autres sportifs.

Bien que le rapport ne détaille pas les autres fonctionnalités potentielles, on peut supposer que ces lunettes incluront des caractéristiques analogues aux Ray-Ban Meta : capture photo et vidéo, commandes vocales, et diffusion audio via des haut-parleurs intégrés.

En plus de la collaboration avec Oakley, Meta préparerait également un modèle de lunettes intelligentes haut de gamme, connu en interne sous le nom de Hypernova. Ces lunettes incluraient :

  • Un écran intégré sur la partie inférieure droite du verre pour afficher des informations directement dans le champ de vision de l’utilisateur.
  • Une intégration fluide avec l’écosystème Meta, permettant de consulter des notifications, des applications simples ou des photos.
  • Un prix estimé autour de 1 000 dollars, positionnant ce produit comme une option premium pour les utilisateurs technophiles.

Orion : Les vraies lunettes de réalité augmentée de Meta

À plus long terme, Meta progresse sur son premier produit de réalité augmentée (AR) véritable, connu sous le nom de Orion et prévu pour 2027. Ces lunettes pourraient représenter une avancée majeure dans la technologie portable avec des fonctionnalités telles que :

  • Des projections holographiques pour des expériences immersives.
  • Une conscience spatiale avancée, permettant une interaction précise avec des objets virtuels.
  • Un design qui intègre harmonieusement les informations numériques dans le monde physique.

Si ces lunettes tiennent leurs promesses, elles pourraient révolutionner la façon dont les utilisateurs interagissent avec leur environnement numérique et physique.

Des appareils portables concurrents de l’Apple Watch et des AirPods

Meta envisagerait également de se lancer sur le marché des montres connectées et des écouteurs sans fil, en concurrence directe avec les Apple Watch et AirPods.

  • Montres connectées : Ces appareils pourraient intégrer des fonctionnalités avancées de suivi de la condition physique, une compatibilité avec les lunettes AR de Meta, et une intégration avec ses plateformes sociales.
  • Écouteurs : Conçus pour rivaliser avec les AirPods, ils pourraient offrir une qualité sonore améliorée, une intégration vocale avec les assistants virtuels de Meta et une compatibilité avec les appareils AR/VR.

Bien que Meta ait trouvé le succès dans les appareils AR et VR avec des produits comme le Meta Quest, pénétrer le marché du matériel grand public est un défi. L’échec du Facebook Phone il y a 10 ans reste un rappel des difficultés de ce domaine.

Les plans de Meta montrent son ambition d’aller au-delà des réseaux sociaux et de l’AR/VR pour construire un écosystème matériel complet. En s’appuyant sur son expertise en technologies immersives et sur des marques renommées comme Oakley, Meta se positionne pour conquérir le lucratif marché des appareils portables.

Reste à voir si l’entreprise parviendra à concrétiser ses projets et à répondre aux attentes des consommateurs. 2025 et les années suivantes pourraient marquer une étape transformative pour les ambitions matérielles de Meta.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

CES 2025 : Xreal One Pro, réalité augmentée améliorée et champ de vision élargi

CES 2025 : Xreal One Pro, réalité augmentée améliorée et champ de vision élargi

Après le succès des Xreal One, rapidement en rupture de stock grâce à leur puce maison X1 d’ordinateur spatial, Xreal poursuit son aventure dans la réalité augmentée avec le lancement des Xreal One Pro. Dévoilées lors du CES 2025, ces nouvelles lunettes AR apportent des améliorations notables, offrant une expérience plus immersive et des performances supérieures.

La principale évolution des Xreal One Pro est leur champ de vision élargi :

  • 57 degrés de champ de vision (FoV), contre 50 degrés pour les Xreal One.
  • Un écran spatial virtuel atteignant jusqu’à 171 pouces, surpassant les 147 pouces du modèle précédent.

Le nouvel écran Sony Micro-OLED de 0,55 pouce est plus petit que celui des Xreal One (0,68 pouce), mais grâce à des prismes internes plus plats, le champ de vision est optimisé. De plus, l’écran est maintenant 100 nits plus lumineux, offrant une meilleure visibilité dans diverses conditions d’éclairage.

Les Xreal One Pro introduisent une correction IPD (distance inter-pupillaire) matérielle, une amélioration significative par rapport à la correction logicielle des Xreal One.

Deux plages d’IPD sont disponibles : 57-66 mm et 66-75 mm. Cela permet d’ajuster précisément les lunettes en fonction des utilisateurs, réduisant les distorsions ou les bords coupés.

Xreal One Pro

Nouveaux usages grâce au module caméra

Les Xreal One Pro incluent un module caméra, permettant aux lunettes de capturer l’environnement. Bien que les détails soient encore limités, il est probable que Xreal utilise l’IA pour fournir des informations contextuelles ou des réponses à des questions sur les objets environnants. Cette fonctionnalité pourrait ouvrir de nouvelles possibilités en termes de réalité augmentée interactive.

Les Xreal One Pro sont trois grammes plus légères, mais elles conservent le même design global. Ce gain de poids, bien que minime, améliore légèrement le confort pour une utilisation prolongée.

Côté performances, les lunettes embarquent toujours la puce X1, qui permet un traitement 3DoF (trois degrés de liberté) directement dans les lunettes. Contrairement aux modèles précédents (Xreal Air, Air2), qui dépendaient de dispositifs externes comme les Xreal Beam, les One Pro offrent une configuration autonome avec une latence ultra-faible de 3 ms, contre 12 ms pour des appareils concurrents comme le Vision Pro d’Apple.

Prix et disponibilité

Les Xreal One Pro sont proposées en précommande au prix de 649 euros, soit 100 euros de plus que les Xreal One. Les livraisons débuteront en mars 2025.

Avec un champ de vision élargi, une correction IPD matérielle, un écran plus lumineux et des fonctionnalités améliorées, comme le module caméra, les Xreal One Pro justifient largement leur coût supplémentaire par rapport au précédent modèle. Elles s’adressent à ceux qui recherchent une expérience de réalité augmentée immersive et autonome, sans les inconvénients des dispositifs externes.

Lire plus
Réalité virtuelle et augmentée

Lunettes AR d’Apple : Le successeur de l’iPhone en préparation ?

Lunettes AR d'Apple : Le successeur de l'iPhone en préparation ?

Depuis le lancement des Google Glass en 2012, l’idée que des lunettes de réalité augmentée (AR) pourraient un jour remplacer l’iPhone a fait son chemin. Ce concept a été perçu comme la prochaine grande étape dans l’évolution technologique, et beaucoup espèrent que Apple pourra proposer un appareil capable d’égaler l’impact révolutionnaire de son célèbre smartphone.

Mais, succéder à un produit comme l’iPhone, qui a littéralement changé le monde, est une mission extrêmement ambitieuse.

Un défi colossal : remplacer l’iPhone

Lors de sa présentation à Macworld en 2007, Steve Jobs avait annoncé que l’iPhone allait réinventer le téléphone. Ce qu’il n’avait pas dit, c’est qu’il allait aussi redéfinir notre manière de vivre avec la technologie. Depuis, bien qu’Apple ait lancé des produits à succès, tels que l’iPad, l’Apple Watch et les AirPods, aucun d’entre eux n’a eu un impact mondial aussi massif.

Pour qu’un produit succède vraiment à l’iPhone, il doit non seulement être innovant, mais également transformer le quotidien des consommateurs à l’échelle mondiale. Bien que certains considèrent l’Apple Watch comme révolutionnaire grâce à ses fonctionnalités de santé et de fitness, elle reste un appareil complémentaire à l’iPhone. Les lunettes AR, capables de fusionner le monde physique et numérique, pourraient être cet appareil tant attendu.

Des rumeurs persistantes, mais des défis technologiques

Depuis plusieurs années, des rapports évoquent les lunettes AR d’Apple. Dès 2017, l’analyste Gene Munster déclarait que ces lunettes deviendraient plus importantes que l’iPhone. Pourtant, en 2023, les avancées technologiques nécessaires pour atteindre les standards élevés d’Apple semblent encore lointaines.

Dans sa newsletter Power On, Mark Gurman de Bloomberg a récemment confirmé que Apple travaille toujours sur ce projet ambitieux. Cependant, plusieurs obstacles freinent son développement :

  • Poids et confort : Les lunettes doivent être légères pour être portées sur de longues périodes.
  • Autonomie : Les batteries doivent offrir une durée d’utilisation satisfaisante sans alourdir l’appareil.
  • Qualité des écrans : Les lunettes doivent intégrer des écrans AR haute résolution pour offrir des expériences immersives.
  • Prix abordable : Contrairement au Vision Pro, vendu à 4 000 euros, ces lunettes devront être accessibles à un large public.

Selon Gurman, Apple pourrait encore avoir besoin de trois à cinq ans avant de commercialiser un tel produit. Cela correspond à d’autres rapports selon lesquels la technologie nécessaire n’est pas encore prête.

À quoi pourraient ressembler ces lunettes AR ?

Les lunettes AR d’Apple devraient superposer des informations numériques au monde réel, à l’image de ce que propose Google Glass. Un exemple concret est le Live View de Google Maps, qui affiche des instructions de navigation sur l’écran du téléphone tout en montrant l’environnement réel. Avec les lunettes d’Apple, une telle fonctionnalité serait mains libres et totalement immersive, affichant des notifications, des indications ou des informations contextuelles directement dans votre champ de vision.

Pour séduire le grand public, les lunettes AR d’Apple devront être pratiques et intégrées au quotidien, à la différence du Vision Pro, conçu pour des usages spécifiques. Elles devront offrir :

  • Un prix compétitif : Bien inférieur aux produits haut de gamme actuels.
  • Une autonomie prolongée : Essentielle pour une utilisation quotidienne.
  • Un design ergonomique : Léger, discret et facile à porter.

Fidèle à sa philosophie, Apple cherchera probablement à rendre ces lunettes transparente dans l’expérience utilisateur, en combinant esthétique et fonctionnalité.

Encore une longue attente

Les lunettes AR d’Apple représentent un défi colossal, mais elles témoignent de la volonté de l’entreprise de redéfinir une fois de plus le paysage technologique. Selon les dernières informations de Mark Gurman, leur développement pourrait prendre encore plusieurs années, mais leur potentiel est énorme. Si Apple parvient à surmonter les défis techniques et économiques, ces lunettes pourraient marquer une nouvelle ère dans la technologie personnelle.

En attendant, Apple introduit progressivement des concepts liés à la réalité spatiale via des produits comme le Vision Pro, qui familiarisent les consommateurs avec cette nouvelle technologie. Si un jour les lunettes AR d’Apple voient le jour, elles pourraient bien devenir le prochain grand saut technologique après l’iPhone.

Lire plus