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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Vision Pro : Apple prépare une manette VR « à la Wii » ?

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Alors que le casque Vision Pro d’Apple semble être la plateforme idéale pour les jeux en réalité virtuelle (VR) avec son processeur puissant, ses écrans haute résolution et ses capacités VR et AR, la réalité est tout autre. Peu de jeux populaires sont disponibles sur visionOS, et le casque est freiné par une faiblesse majeure : l’absence d’une véritable manette VR.

Bien que le Vision Pro soit compatible avec les manettes de Xbox et PlayStation, celles-ci ne sont pas idéales pour les jeux conçus pour la VR. Quant au contrôle avec les doigts, il ne convient qu’à un nombre limité de jeux.

Une manette « à la Wii » pour le Vision Pro ?

Une solution pourrait venir d’un brevet récemment déposé par Apple, intitulé « Handheld Input Devices ». Celui-ci décrit une manette de type stick, rappelant la Wii de Nintendo, pour le Vision Pro. Bien que le brevet ne mentionne pas explicitement le jeu, il est difficile d’imaginer d’autres utilisations pour ce type de contrôleur.

Apple Vision Pro controller pate

Ce brevet montre que Apple réfléchit sérieusement à améliorer l’expérience de jeu sur le Vision Pro. Cela fait écho aux progrès réalisés sur Mac en matière de jeux, avec de puissantes puces Apple Silicon et l’arrivée de jeux AAA sur macOS.

Un investissement significatif

Le fait qu’Apple conçoive sa propre manette, plutôt que de simplement s’appuyer sur des partenariats comme celui avec Sony pour les contrôleurs PlayStation VR2, témoigne d’un investissement réel dans le jeu sur Vision Pro.

Bien que ce contrôleur ne soit peut-être qu’une idée explorée par Apple, cela montre que Apple prend le jeu au sérieux et pourrait être prête à investir des ressources pour faire du Vision Pro une plateforme de jeu plus attractive.

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Apple : le projet de lunettes AR n’est pas abandonné !

Apple : le projet de lunettes AR n'est pas abandonné !

Il semble que les plans d’Apple pour la création de lunettes de réalité augmentée ne soient pas morts, même s’il faudra peut-être attendre un certain temps avant que l’entreprise ne les mette en rayon.

Bloomberg a récemment rapporté que Apple avait abandonné son projet de lunettes connectées AR, tout comme son projet de voiture, lui aussi avorté.

Cependant, le média affirme que Apple n’a pas entièrement renoncé à cette catégorie. « On me dit que l’objectif à long terme d’Apple de créer des lunettes AR autonomes reste intact, et que l’entreprise continuera à travailler sur la technologie sous-jacente — comme les écrans et le silicium — pour rendre un tel appareil plus réalisable », écrit Mark Gurman dans la dernière édition de sa newsletter PowerOn.

Les lunettes AR, un marché en pleine effervescence

Le présumé abandon du projet de lunettes intelligentes d’Apple semblait plutôt étrange dès le départ, surtout à une époque où le facteur de forme gagne enfin en popularité en tant que nouvelle forme d’informatique. En fait, le marché des lunettes intelligentes est assez dynamique, encore plus que les téléphones et les ordinateurs portables au niveau fondamental.

Des entreprises comme RayNeo, Xreal et TCL fabriquent des lunettes avec une unité d’affichage intégrée derrière la lentille principale, ouvrant les portes à l’informatique immersive et à la consommation de contenu. Razer et Amazon fabriquent des lunettes connectées en Bluetooth sans écran externe, mais elles se connectent aux smartphones pour gérer les appels et la lecture de musique.

Des idées ambitieuses

Même les idées les plus ambitieuses viennent de jeunes entreprises. Prenons par exemple les Halliday Glasses, qui abandonnent le concept conventionnel d’écran et utilisent un module optique « invisible ». Nous avons ensuite les lunettes Even Realities G1, qui intègrent les lentilles optiques et d’affichage pour une façon incroyablement minimaliste de montrer des informations.

Les grands noms ne sont pas en reste. Les lunettes connectées Orion de Meta, qui ont été récemment présentées par le PDG Mark Zuckerberg, utilisent des lunettes holographiques capables de superposer du contenu 2D et 3D en temps réel sur la vision du monde d’une personne. Google nous a également donné un aperçu de sa vision portable au cours des dernières années.

Le projet N107 d’Apple

Le propre travail d’Apple sur les lunettes connectées, qui était en développement sous le nom de code N107, n’était apparemment pas en reste non plus. « L’appareil N107 était doté de projecteurs avancés qui pouvaient afficher des informations, des images et des vidéos dans le champ de vision de chaque œil, similaires aux lunettes de réalité augmentée développées par Meta et d’autres », selon Bloomberg.

Les unités de développement internes des lunettes intelligentes étaient également équipées de lentilles qui pouvaient ajuster automatiquement leur niveau de teinte. Apple continuerait de travailler sur la pile technologique sous-jacente et vise toujours à créer une paire de lunettes connectées convaincantes qui trouvent le bon équilibre entre confort, puissance de feu et capacités immersives.

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Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Depuis plusieurs années, des rumeurs circulaient sur le développement de lunettes de réalité augmentée (AR) par Apple. Toutefois, selon un nouveau rapport de Mark Gurman, le projet de lunettes AR d’Apple a finalement été annulé.

Apple s’est fortement investi dans la réalité augmentée et virtuelle (AR/VR), mais son premier produit dans ce domaine, le Vision Pro, n’a pas rencontré le succès escompté. Son prix très élevé et son positionnement plutôt professionnel ont limité son adoption, entraînant une accumulation de stocks invendus.

L’objectif initial d’Apple était de proposer un produit concurrent des lunettes connectées Meta Ray-Ban, mais le projet a rencontré de nombreux obstacles.

Le premier prototype des lunettes était censé fonctionner en lien avec un iPhone, mais la puissance limitée de l’appareil et son impact sur l’autonomie du téléphone ont posé problème. Pour contourner cette limitation, Apple a envisagé une connexion avec un Mac, mais cette approche a été mal reçue lors des tests internes.

Le manque de clarté dans les objectifs et des modifications fréquentes du cahier des charges ont rendu le projet de plus en plus difficile à mener, jusqu’à son abandon pur et simple.

Un nouvel échec pour les projets ambitieux d’Apple

Ce n’est pas la première fois qu’Apple met fin à un projet technologique majeur. L’entreprise avait déjà travaillé pendant une décennie sur une voiture autonome, avant d’abandonner cette idée en 2023. Plus récemment, le développement d’écrans LED maison pour l’Apple Watch a également été annulé.

L’annulation de ces projets ne présage rien de bon pour l’avenir du Vision Pro, qui peine déjà à convaincre le grand public. Apple travaille toutefois sur une deuxième version du casque, censée corriger les défauts du premier modèle. Malgré cela, certains employés estiment que l’équipe manque de direction et de vision claire.

Apple n’abandonne pas totalement l’idée des lunettes AR

Même si ce projet est annulé, Apple n’a pas renoncé définitivement aux lunettes AR. Selon le rapport, certains dirigeants espèrent toujours développer un modèle autonome à l’avenir.

De son côté, Meta ne prévoit pas de sortir ses lunettes AR avant 2027, ce qui laisse encore à Apple du temps pour repenser son approche. Une alternative plus abordable au Vision Pro pourrait séduire un public plus large et démocratiser l’accès aux fonctionnalités de réalité augmentée.

Pour l’instant, le rêve d’Apple de proposer des lunettes AR est en pause, mais il pourrait bien renaître sous une autre forme dans les années à venir.

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Android XR : Le casque VR/AR de Samsung se dévoile dans une prise en main

Android XR : Le casque VR/AR de Samsung se dévoile dans une prise en main

Après avoir dévoilé le design de son casque de réalité mixte Android XR lors de l’événement Galaxy Unpacked, Samsung a enfin laissé quelqu’un l’essayer. Et ce quelqu’un, ce n’est autre que Marques Brownlee (MKBHD), l’un des testeurs tech les plus influents au monde.

Son premier aperçu du casque nous donne une idée claire de ce que Samsung prépare pour concurrencer l’Apple Vision Pro.

Le Samsung Android XR fonctionne sous Android XR, avec une intégration native de Google Gemini. Contrairement au Vision Pro, qui repose sur visionOS et l’écosystème Apple, le casque de Samsung est compatible avec les applications du Google Play Store.

L’expérience de spatial computing semble impressionnante :

  • Il est possible d’ouvrir plusieurs fenêtres, de les redimensionner et de les placer librement dans l’espace virtuel.
  • L’assistant IA Google Gemini peut aider à organiser les fenêtres et interagir plus naturellement en comprenant ce que vous voyez en temps réel.
  • L’accès aux applications Google se fait via un lanceur d’applications flottant, facilement accessible avec des gestes de la main.

Ce système donne un avantage clé à Samsung : l’écosystème Android et Google déjà bien établi, contrairement à Apple qui contrôle toute l’expérience visionOS.

Design et fonctionnalités du Samsung Android XR : une alternative au Vision Pro

Le Samsung Android XR est équipé de plusieurs capteurs et caméras pour offrir une expérience immersive de réalité mixte :

  • 8 caméras frontales pour capturer l’environnement et le suivi des mains.
  • 2 caméras internes pour le suivi du regard (eye-tracking).
  • Un design premium, mélangeant métal, verre, plastique et tissu, avec une visière détachable pour bloquer la lumière.
  • Un bouton de réglage à l’arrière pour ajuster le casque à la taille de l’utilisateur.

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Comme l’Apple Vision Pro, le casque est alimenté par une batterie externe connectée en USB-C. Marques Brownlee a noté un avantage majeur : la compatibilité avec n’importe quelle batterie externe USB-C, ce qui permet d’augmenter l’autonomie et de changer de batterie facilement.

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Pour l’interface, Samsung mise sur les gestes :

  • Un simple pincement du pouce et de l’index permet d’ouvrir le lanceur d’applications.
  • Compatibilité avec claviers et souris Bluetooth.
  • Samsung pourrait aussi proposer ses propres contrôleurs, notamment pour les jeux en réalité mixte.

Un rival plus accessible que l’Apple Vision Pro ?

La grande question reste le prix et la disponibilité. La sortie est prévue en 2025, potentiellement en même temps que les Galaxy Z Flip 7 et Z Fold 7. Le prix est estimé autour de 2 000 dollars, soit moins cher que l’Apple Vision Pro (vendu à 3 500 dollars, 3 999 euros en France).

Samsung semble donc viser un public plus large qu’Apple, avec un prix plus compétitif et une ouverture à l’écosystème Android.

Avec son Samsung Android XR, la marque coréenne propose une alternative plus accessible et polyvalente au Vision Pro d’Apple. Son intégration avec Android XR OS, Google Gemini et le Play Store en fait un produit plus ouvert et flexible, tandis que son design modulaire et son système de batterie interchangeable offrent une expérience plus pratique.

Reste à voir si Samsung pourra séduire autant d’utilisateurs qu’Apple, mais une chose est sûre : le marché de la réalité mixte est en train de s’accélérer, et la bataille entre Samsung et Apple ne fait que commencer.

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Meta : Un casque AR révolutionnaire pour 2027 !

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Meta s’apprête à franchir une étape majeure dans le domaine des technologies portables avec le développement de son premier casque de réalité augmentée (AR). Selon de récentes rumeurs, ce casque serait une avancée significative pour l’entreprise, qui poursuit ses efforts dans la réalité mixte et l’intégration de l’IA dans ses produits. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent.

D’après un rapport de Mark Gurman, Meta travaille activement sur une feuille de route ambitieuse pour ses nouveaux produits AR. Le casque AR, portant le nom de code Orion, pourrait voir le jour dès 2027.

Ce casque serait le premier véritable dispositif AR de Meta, combinant des fonctionnalités avancées de réalité augmentée avec les technologies de pointe de l’entreprise en IA.

Un écosystème élargi : lunettes, wearables et IA

Outre le casque AR, Meta développe une gamme d’autres appareils connectés :

  • Trois nouvelles paires de lunettes connectées, incluant une éventuelle Supernova 2, successeur des lunettes collaboratives Ray-Ban x Meta.
  • Dispositifs portables intégrant l’IA tels que des montres connectées, des bandes intelligentes, et des écouteurs.

L’objectif de Meta est de créer un écosystème complet de gadgets connectés, où l’IA jouerait un rôle clé dans l’amélioration de l’interactivité et des fonctionnalités.

Le succès des lunettes Ray-Ban x Meta Smart Glasses 2.0

En 2024, Meta a renforcé sa présence sur le marché des wearables grâce à sa collaboration avec Ray-Ban pour lancer les Ray-Ban Meta Smart Glasses 2.0.

  • Ces lunettes connectées ont été bien accueillies et pourraient être déployées sur de nouveaux marchés.
  • La collaboration avec Luxottica Group, propriétaire de Ray-Ban, pourrait s’élargir pour inclure des modèles encore plus sophistiqués.

Parmi les produits attendus, le casque Hypernova, doté de fonctionnalités avancées, pourrait être lancé à un prix supérieur à 1 000 dollars, positionnant Meta dans le haut de gamme de l’AR.

Des défis et des ambitions

Bien que le lancement du casque Orion en 2027 soit ambitieux, il est clair que Meta s’engage à innover dans le secteur de la réalité augmentée. Ces efforts interviennent alors que des concurrents comme Apple, Microsoft, et Google accélèrent également leurs projets AR et VR.

Avec le lancement prévu d’un casque AR révolutionnaire, accompagné d’une gamme d’appareils connectés, Meta semble prêt à s’imposer comme un leader technologique dans la réalité augmentée et les wearables. L’intégration de l’IA dans ses produits ne fera qu’accroître leur attrait, tant pour les consommateurs que pour les entreprises.

Restez connecté pour plus d’informations sur cette gamme prometteuse ! Que pensez-vous de l’avenir de Meta dans la réalité augmentée ? Partagez vos avis dans les commentaires.

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Google et HTC : Un partenariat stratégique pour l’avenir de la XR !

Google et HTC : Un partenariat stratégique pour l'avenir de la XR !

Google a récemment annoncé un accord majeur avec HTC, visant à intégrer une partie de l’équipe d’ingénierie XR de HTC à ses propres rangs.

Cet accord, qui représente un investissement de 250 millions de dollars, marque une étape stratégique pour Google dans le développement de son écosystème Android XR, qui englobe les casques de réalité virtuelle et augmentée ainsi que les lunettes connectées.

Dans le cadre de cette collaboration, certains membres sélectionnés de l’équipe VIVE XR de HTC rejoindront Google. Leur expertise technique approfondie dans le domaine de la réalité virtuelle et étendue permettra à Google d’accélérer le développement de sa plateforme Android XR. Par ailleurs, Google obtiendra une licence non exclusive sur la propriété intellectuelle de HTC liée à la XR, ce qui lui offrira un accès précieux aux technologies développées par la marque taïwanaise, tout en laissant HTC libre de continuer à innover dans ce domaine.

HTC a confirmé que cet accord n’affectera pas ses lignes de produits existantes. La société reste pleinement engagée dans le développement de ses produits XR, notamment son casque VIVE Focus Vision. Elle a également souligné que le soutien aux clients et l’innovation dans ses produits actuels ne seraient pas perturbés. Pour HTC, cet accord est une opportunité de renforcer ses capacités en se concentrant sur ses efforts en matière de technologie XR, tout en bénéficiant de la collaboration avec Google.

Pour Google, cette acquisition constitue une avancée importante dans sa stratégie visant à dominer l’industrie de la réalité étendue. En accueillant des ingénieurs qualifiés avec une expérience solide dans la XR, la société renforce son engagement à bâtir un écosystème XR performant et innovant. Ce partenariat confirme également l’importance de Taïwan en tant que hub technologique stratégique pour Google.

Google investit 250 millions de dollars dans la réalité virtuelle

Un porte-parole de Google a déclaré que cette collaboration représente une opportunité unique de combiner les expertises des deux entreprises pour accélérer l’évolution de la plateforme Android XR et élargir l’écosystème des casques et lunettes connectées.

Cet accord, dont la conclusion est attendue au premier trimestre 2025 sous réserve des conditions habituelles, reflète également les ambitions de Google de rivaliser avec des acteurs comme Meta et Apple dans le domaine de la XR.

En combinant la puissance de la plateforme Android de Google avec l’innovation technologique de HTC, ce partenariat pourrait bien redéfinir les standards de la réalité virtuelle et augmentée. Que pensez-vous de cette collaboration ? Pourrait-elle marquer un tournant dans l’industrie XR ?

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Samsung et Google : Des lunettes AR en préparation !

Samsung et Google : Des lunettes AR en préparation !

Lors de l’événement Galaxy Unpacked 2025, Samsung a confirmé son partenariat avec Google pour développer des lunettes de réalité augmentée (AR), comme l’a révéléTM Roh, président de Samsung Electronics Mobile, dans une interview à Bloomberg.

Bien que les détails restent limités, cette collaboration s’inscrit dans le cadre d’un effort commun visant à propulser l’écosystème Android XR dans les lunettes connectées et les casques de réalité mixte.

Samsung et Google travaillent pour atteindre le niveau de qualité et de préparation qu’ils souhaitent, mais aucune date de lancement officielle n’a été annoncée. TM Roh a précisé que les deux entreprises s’efforcent de répondre aux attentes du marché « aussi vite que possible », mais il est évident qu’elles ne souhaitent pas précipiter ce projet ambitieux.

Un marché en évolution avec des concurrents comme Meta et Apple

Cette annonce intervient peu de temps après la révélation de Orion, les lunettes AR de Meta, qui ont impressionné par leur technologie, bien qu’elles ne soient pas encore destinées au grand public. Samsung et Google semblent vouloir rivaliser avec Meta et Apple Vision Pro, en proposant une approche centrée sur l’écosystème Android et des expériences immersives qui allient praticité et innovation.

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Les lunettes AR de Samsung et Google feront partie de l’effort de co-développement de l’OS Android XR, spécialement conçu pour les casques et lunettes intelligentes. Ce système d’exploitation, annoncé récemment par Google, combine des interfaces utilisateur fluides et une compatibilité avec des applications phares comme YouTube et Google TV.

Un avant-goût avec Project Moohan

Le casque de réalité mixte Project Moohan de Samsung, dévoilé plus tôt, offre un aperçu de ce que les lunettes AR pourraient proposer. Ce casque, décrit par des journalistes comme un croisement entre le Meta Quest 3 et le Vision Pro, permet déjà :

  • Une navigation immersive avec des gestes comme le pincement pour sélectionner.
  • L’ouverture et le positionnement d’applications dans un espace virtuel.
  • Une expérience multimédia immersive avec YouTube et Google TV, tout cela dans un environnement interactif et personnalisable.

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Ces fonctionnalités pourraient être adaptées aux lunettes AR, offrant des expériences similaires dans un format plus compact.

La série Galaxy S25 et l’avenir de l’écosystème Samsung

En parallèle de cette annonce sur les lunettes AR, Samsung a également dévoilé sa nouvelle gamme de smartphones, les Galaxy S25, S25+ et S25 Ultra. Ces appareils mettent en avant des fonctionnalités IA intégrées grâce au Snapdragon 8 Elite for Galaxy, un processeur qui pourrait également jouer un rôle clé dans les futurs dispositifs AR.

Le partenariat entre Samsung et Google pour développer des lunettes AR pourrait redéfinir les attentes des consommateurs en matière de réalité augmentée. En combinant l’expertise matérielle de Samsung avec les avancées logicielles de Google, ces lunettes pourraient offrir des expériences immersives, intégrées dans l’écosystème Android XR.

Avec la concurrence croissante de Meta et d’Apple, cette collaboration marque une étape importante dans la course pour dominer le marché de l’AR et de la réalité mixte.

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Meta et Oakley : Des lunettes connectées pour les sportifs ?

Meta et Oakley : Des lunettes connectées pour les sportifs ?

Meta Platforms Inc. travaillerait sur des lunettes connectées Oakley destinées aux athlètes et explore d’autres appareils portables, selon un rapport de Mark Gurman de Bloomberg. Ces projets marquent une expansion de la division Reality Labs de Meta, qui développerait également des lunettes connectées haut de gamme, des dispositifs de réalité augmentée (AR) et des produits concurrents des AirPods et de l’Apple Watch d’Apple.

Les prochaines lunettes connectées Oakley de Meta, développées en collaboration avec EssilorLuxottica (fabricant des marques Oakley et Ray-Ban), cibleront les amateurs de sport et les athlètes. Bien que peu de détails aient été révélés, ces lunettes devraient conserver l’ADN de la marque Oakley en combinant performances sportives et design stylé.

Parmi les caractéristiques attendues, des verres polarisés pour une meilleure visibilité en extérieur, des matériaux légers et résistants adaptés aux sports d’endurance, et, potentiellement, des fonctionnalités de suivi sportif intégrées pour séduire les amateurs de fitness et les professionnels.

Baptisées en interne « Supernova 2 », les lunettes seraient conçues pour répondre aux besoins des cyclistes et des athlètes pratiquant des sports en extérieur. Les Supernova 2 s’inspireraient des lunettes Oakley Sphaera, mais avec des ajustements notables pour intégrer la technologie de Meta. Contrairement aux Ray-Ban Meta actuelles, qui intègrent leurs caméras sur les côtés, les Supernova 2 positionneraient la caméra au centre de la monture. Cette conception vise à offrir une meilleure perspective pour les cyclistes et autres sportifs.

Bien que le rapport ne détaille pas les autres fonctionnalités potentielles, on peut supposer que ces lunettes incluront des caractéristiques analogues aux Ray-Ban Meta : capture photo et vidéo, commandes vocales, et diffusion audio via des haut-parleurs intégrés.

En plus de la collaboration avec Oakley, Meta préparerait également un modèle de lunettes intelligentes haut de gamme, connu en interne sous le nom de Hypernova. Ces lunettes incluraient :

  • Un écran intégré sur la partie inférieure droite du verre pour afficher des informations directement dans le champ de vision de l’utilisateur.
  • Une intégration fluide avec l’écosystème Meta, permettant de consulter des notifications, des applications simples ou des photos.
  • Un prix estimé autour de 1 000 dollars, positionnant ce produit comme une option premium pour les utilisateurs technophiles.

Orion : Les vraies lunettes de réalité augmentée de Meta

À plus long terme, Meta progresse sur son premier produit de réalité augmentée (AR) véritable, connu sous le nom de Orion et prévu pour 2027. Ces lunettes pourraient représenter une avancée majeure dans la technologie portable avec des fonctionnalités telles que :

  • Des projections holographiques pour des expériences immersives.
  • Une conscience spatiale avancée, permettant une interaction précise avec des objets virtuels.
  • Un design qui intègre harmonieusement les informations numériques dans le monde physique.

Si ces lunettes tiennent leurs promesses, elles pourraient révolutionner la façon dont les utilisateurs interagissent avec leur environnement numérique et physique.

Des appareils portables concurrents de l’Apple Watch et des AirPods

Meta envisagerait également de se lancer sur le marché des montres connectées et des écouteurs sans fil, en concurrence directe avec les Apple Watch et AirPods.

  • Montres connectées : Ces appareils pourraient intégrer des fonctionnalités avancées de suivi de la condition physique, une compatibilité avec les lunettes AR de Meta, et une intégration avec ses plateformes sociales.
  • Écouteurs : Conçus pour rivaliser avec les AirPods, ils pourraient offrir une qualité sonore améliorée, une intégration vocale avec les assistants virtuels de Meta et une compatibilité avec les appareils AR/VR.

Bien que Meta ait trouvé le succès dans les appareils AR et VR avec des produits comme le Meta Quest, pénétrer le marché du matériel grand public est un défi. L’échec du Facebook Phone il y a 10 ans reste un rappel des difficultés de ce domaine.

Les plans de Meta montrent son ambition d’aller au-delà des réseaux sociaux et de l’AR/VR pour construire un écosystème matériel complet. En s’appuyant sur son expertise en technologies immersives et sur des marques renommées comme Oakley, Meta se positionne pour conquérir le lucratif marché des appareils portables.

Reste à voir si l’entreprise parviendra à concrétiser ses projets et à répondre aux attentes des consommateurs. 2025 et les années suivantes pourraient marquer une étape transformative pour les ambitions matérielles de Meta.

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CES 2025 : Xreal One Pro, réalité augmentée améliorée et champ de vision élargi

CES 2025 : Xreal One Pro, réalité augmentée améliorée et champ de vision élargi

Après le succès des Xreal One, rapidement en rupture de stock grâce à leur puce maison X1 d’ordinateur spatial, Xreal poursuit son aventure dans la réalité augmentée avec le lancement des Xreal One Pro. Dévoilées lors du CES 2025, ces nouvelles lunettes AR apportent des améliorations notables, offrant une expérience plus immersive et des performances supérieures.

La principale évolution des Xreal One Pro est leur champ de vision élargi :

  • 57 degrés de champ de vision (FoV), contre 50 degrés pour les Xreal One.
  • Un écran spatial virtuel atteignant jusqu’à 171 pouces, surpassant les 147 pouces du modèle précédent.

Le nouvel écran Sony Micro-OLED de 0,55 pouce est plus petit que celui des Xreal One (0,68 pouce), mais grâce à des prismes internes plus plats, le champ de vision est optimisé. De plus, l’écran est maintenant 100 nits plus lumineux, offrant une meilleure visibilité dans diverses conditions d’éclairage.

Les Xreal One Pro introduisent une correction IPD (distance inter-pupillaire) matérielle, une amélioration significative par rapport à la correction logicielle des Xreal One.

Deux plages d’IPD sont disponibles : 57-66 mm et 66-75 mm. Cela permet d’ajuster précisément les lunettes en fonction des utilisateurs, réduisant les distorsions ou les bords coupés.

Xreal One Pro

Nouveaux usages grâce au module caméra

Les Xreal One Pro incluent un module caméra, permettant aux lunettes de capturer l’environnement. Bien que les détails soient encore limités, il est probable que Xreal utilise l’IA pour fournir des informations contextuelles ou des réponses à des questions sur les objets environnants. Cette fonctionnalité pourrait ouvrir de nouvelles possibilités en termes de réalité augmentée interactive.

Les Xreal One Pro sont trois grammes plus légères, mais elles conservent le même design global. Ce gain de poids, bien que minime, améliore légèrement le confort pour une utilisation prolongée.

Côté performances, les lunettes embarquent toujours la puce X1, qui permet un traitement 3DoF (trois degrés de liberté) directement dans les lunettes. Contrairement aux modèles précédents (Xreal Air, Air2), qui dépendaient de dispositifs externes comme les Xreal Beam, les One Pro offrent une configuration autonome avec une latence ultra-faible de 3 ms, contre 12 ms pour des appareils concurrents comme le Vision Pro d’Apple.

Prix et disponibilité

Les Xreal One Pro sont proposées en précommande au prix de 649 euros, soit 100 euros de plus que les Xreal One. Les livraisons débuteront en mars 2025.

Avec un champ de vision élargi, une correction IPD matérielle, un écran plus lumineux et des fonctionnalités améliorées, comme le module caméra, les Xreal One Pro justifient largement leur coût supplémentaire par rapport au précédent modèle. Elles s’adressent à ceux qui recherchent une expérience de réalité augmentée immersive et autonome, sans les inconvénients des dispositifs externes.

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Lunettes AR d’Apple : Le successeur de l’iPhone en préparation ?

Lunettes AR d'Apple : Le successeur de l'iPhone en préparation ?

Depuis le lancement des Google Glass en 2012, l’idée que des lunettes de réalité augmentée (AR) pourraient un jour remplacer l’iPhone a fait son chemin. Ce concept a été perçu comme la prochaine grande étape dans l’évolution technologique, et beaucoup espèrent que Apple pourra proposer un appareil capable d’égaler l’impact révolutionnaire de son célèbre smartphone.

Mais, succéder à un produit comme l’iPhone, qui a littéralement changé le monde, est une mission extrêmement ambitieuse.

Un défi colossal : remplacer l’iPhone

Lors de sa présentation à Macworld en 2007, Steve Jobs avait annoncé que l’iPhone allait réinventer le téléphone. Ce qu’il n’avait pas dit, c’est qu’il allait aussi redéfinir notre manière de vivre avec la technologie. Depuis, bien qu’Apple ait lancé des produits à succès, tels que l’iPad, l’Apple Watch et les AirPods, aucun d’entre eux n’a eu un impact mondial aussi massif.

Pour qu’un produit succède vraiment à l’iPhone, il doit non seulement être innovant, mais également transformer le quotidien des consommateurs à l’échelle mondiale. Bien que certains considèrent l’Apple Watch comme révolutionnaire grâce à ses fonctionnalités de santé et de fitness, elle reste un appareil complémentaire à l’iPhone. Les lunettes AR, capables de fusionner le monde physique et numérique, pourraient être cet appareil tant attendu.

Des rumeurs persistantes, mais des défis technologiques

Depuis plusieurs années, des rapports évoquent les lunettes AR d’Apple. Dès 2017, l’analyste Gene Munster déclarait que ces lunettes deviendraient plus importantes que l’iPhone. Pourtant, en 2023, les avancées technologiques nécessaires pour atteindre les standards élevés d’Apple semblent encore lointaines.

Dans sa newsletter Power On, Mark Gurman de Bloomberg a récemment confirmé que Apple travaille toujours sur ce projet ambitieux. Cependant, plusieurs obstacles freinent son développement :

  • Poids et confort : Les lunettes doivent être légères pour être portées sur de longues périodes.
  • Autonomie : Les batteries doivent offrir une durée d’utilisation satisfaisante sans alourdir l’appareil.
  • Qualité des écrans : Les lunettes doivent intégrer des écrans AR haute résolution pour offrir des expériences immersives.
  • Prix abordable : Contrairement au Vision Pro, vendu à 4 000 euros, ces lunettes devront être accessibles à un large public.

Selon Gurman, Apple pourrait encore avoir besoin de trois à cinq ans avant de commercialiser un tel produit. Cela correspond à d’autres rapports selon lesquels la technologie nécessaire n’est pas encore prête.

À quoi pourraient ressembler ces lunettes AR ?

Les lunettes AR d’Apple devraient superposer des informations numériques au monde réel, à l’image de ce que propose Google Glass. Un exemple concret est le Live View de Google Maps, qui affiche des instructions de navigation sur l’écran du téléphone tout en montrant l’environnement réel. Avec les lunettes d’Apple, une telle fonctionnalité serait mains libres et totalement immersive, affichant des notifications, des indications ou des informations contextuelles directement dans votre champ de vision.

Pour séduire le grand public, les lunettes AR d’Apple devront être pratiques et intégrées au quotidien, à la différence du Vision Pro, conçu pour des usages spécifiques. Elles devront offrir :

  • Un prix compétitif : Bien inférieur aux produits haut de gamme actuels.
  • Une autonomie prolongée : Essentielle pour une utilisation quotidienne.
  • Un design ergonomique : Léger, discret et facile à porter.

Fidèle à sa philosophie, Apple cherchera probablement à rendre ces lunettes transparente dans l’expérience utilisateur, en combinant esthétique et fonctionnalité.

Encore une longue attente

Les lunettes AR d’Apple représentent un défi colossal, mais elles témoignent de la volonté de l’entreprise de redéfinir une fois de plus le paysage technologique. Selon les dernières informations de Mark Gurman, leur développement pourrait prendre encore plusieurs années, mais leur potentiel est énorme. Si Apple parvient à surmonter les défis techniques et économiques, ces lunettes pourraient marquer une nouvelle ère dans la technologie personnelle.

En attendant, Apple introduit progressivement des concepts liés à la réalité spatiale via des produits comme le Vision Pro, qui familiarisent les consommateurs avec cette nouvelle technologie. Si un jour les lunettes AR d’Apple voient le jour, elles pourraient bien devenir le prochain grand saut technologique après l’iPhone.

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Project Moohan : Le casque XR de Samsung sous Android XR !

Project Moohan : Le casque XR de Samsung sous Android XR !

Samsung a officiellement annoncé son projet intitulé « Unlock the Infinite Possibilities of XR With Galaxy AI », marquant une étape importante dans sa collaboration avec Google pour développer des appareils de réalité étendue (XR) utilisant le système d’exploitation Android XR.

Samsung a souligné son engagement à transformer l’expérience utilisateur grâce aux technologies immersives. L’entreprise voit la XR — qui englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR) et d’autres technologies immersives — comme une convergence révolutionnaire entre le monde physique et le monde numérique.

Grâce à des interactions multimodales et à l’intégration avec l’écosystème Galaxy, Samsung ambitionne de faire de la XR une technologie incontournable pour le travail, l’apprentissage, le divertissement, le gaming et le bien-être.

Partenariats et collaboration

Au cœur de cette initiative se trouve une collaboration ouverte avec Google et Qualcomm. Samsung a souligné l’importance de ces partenariats stratégiques dans la conception de la plateforme Android XR. Qualifiée comme « l’une de nos entreprises les plus ambitieuses », cette collaboration vise à maximiser l’optimisation technologique et à ouvrir un écosystème où la XR pourra prospérer.

La plateforme Android XR prendra en charge des appareils comme les casques et lunettes XR, offrant :

  • Un contenu riche provenant de l’écosystème Galaxy, des applications Google, et des développeurs tiers.
  • Une interaction naturelle et intuitive grâce à Gemini, l’IA conversationnelle de Google, qui permet des commandes vocales contextuelles.

En utilisant des technologies comme la reconnaissance vocale avancée et des capacités gestuelles enrichies, les utilisateurs pourront interagir avec leur environnement sans avoir besoin de contrôleurs complexes.

Project Moohan: Le premier casque XR sous Android

Samsung a également dévoilé « Project Moohan », son premier casque XR sous Android XR. Le nom « Moohan » (qui signifie infini en coréen) reflète la vision de Samsung : offrir des expériences immersives sans limites.

Caractéristiques principales du Project Moohan

  • Écran avancé : promet une qualité visuelle de pointe.
  • Passthrough: permet de visualiser et d’interagir avec le monde réel tout en restant immergé dans des contenus numériques.
  • Interaction multimodale naturelle : commandes vocales, gestuelles et contextuelles intégrées.
  • Légèreté et ergonomie : un design pensé pour un confort optimal même lors d’une utilisation prolongée.
  • Intégration fluide avec les services Google : comme YouTube, Google Maps et la planification de voyages grâce à Gemini.

Won-Joon Choi, EVP et Chef de la R&D chez Samsung Mobile : « La XR est passée d’une promesse lointaine à une réalité tangible. Elle a le potentiel de transformer nos interactions quotidiennes et de transcender les limites physiques. Nous sommes ravis de collaborer avec Google pour redéfinir l’avenir de la XR, en commençant par Project Moohan ».

Sameer Samat, Président de l’écosystème Android chez Google : « Nous sommes à un tournant critique pour la XR, où les avancées en IA multimodale permettent des intégrations naturelles et intuitives dans la vie quotidienne. Nous sommes ravis de travailler avec Samsung pour bâtir un nouvel écosystème avec Android XR, transformant l’informatique pour tous ».

Avec le lancement prochain de Project Moohan et le partenariat solide entre Samsung et Google, la XR s’apprête à redéfinir la façon dont nous interagissons avec la technologie. Ce projet ambitieux promet de repousser les limites des appareils immersifs, tout en créant un écosystème ouvert et riche pour les utilisateurs du monde entier.

Le futur des technologies immersives se dessine, et Samsung semble prêt à en être un acteur clé.

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Réalité virtuelle et augmentée

Android XR : Google et Samsung défient Meta et Apple !

Android XR : Google et Samsung défient Meta et Apple !

Google s’aventure à nouveau dans l’univers de la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR) avec une plateforme revisitée : Android XR.

Ce système d’exploitation, basé sur Android, vise à alimenter des casques VR et des lunettes connectées, avec un partenariat stratégique avec Samsung pour développer de nouveaux appareils. L’objectif ? Répondre aux attentes des utilisateurs grâce à une technologie enfin mature, et une intégration profonde de l’IA Gemini comme application phare.

Android XR : Une plateforme prometteuse

Android XR n’est pas le premier essai de Google dans ce domaine. Après l’échec de Google Glass et Daydream, la société revient avec une approche repensée. Google estime que les progrès technologiques, notamment en matière d’IA, permettent enfin de concrétiser sa vision.

Le système d’exploitation propose une compatibilité native avec les applications Android traditionnelles et introduit des versions adaptées pour des applications comme YouTube, Google Maps et Google Photos. Cela garantit une expérience immersive enrichie, tout en capitalisant sur l’immense bibliothèque d’applications existantes sur le Play Store.

Des prototypes en test

Google a présenté deux dispositifs utilisant Android XR : des lunettes connectées et un casque VR. Bien qu’aucun produit ne soit encore disponible à l’achat, plusieurs journalistes ont pu tester les prototypes, dévoilant des fonctionnalités impressionnantes.

  1. Lunettes connectées avec réalité augmentée :
    • Ressemblant aux lunettes connectées Ray-Ban Meta, ces lunettes intègrent un petit écran affichant des graphismes en surimpression dans le monde réel.
    • Parmi les fonctionnalités phares : des sous-titres en temps réel pour traduire des conversations dans des langues inconnues, des directions de navigation, ou encore des informations contextuelles sur l’environnement.

  2. Casque VR Samsung (Project Moohan) :
    • Ce casque permet de basculer entre une immersion totale dans un environnement virtuel et une présence dans le monde réel grâce à un mode pass-through.
    • Il prend également en charge des contenus mixant réalité et virtuel, tout en offrant un accès à des applications immersives, comme Google TV et YouTube.

Une compatibilité immédiate et des usages élargis

Android XR promet une intégration transparente avec les applications Android traditionnelles dès le premier jour. Selon Google, les applications mobiles et tablettes disponibles sur le Play Store fonctionneront immédiatement, offrant un vaste catalogue à disposition des utilisateurs.

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Cette compatibilité garantit que les nouveaux appareils ne manqueront pas d’applications utiles ou divertissantes.

Gemini AI : L’élément différenciateur

L’intégration de Gemini, le modèle d’intelligence artificielle de Google, est au cœur d’Android XR. Cette IA avancée transforme la manière dont les utilisateurs interagissent avec ces dispositifs :

  • Traduction en temps réel : Grâce aux lunettes connectées, Gemini peut afficher des sous-titres traduits instantanément, améliorant les échanges entre différentes langues.
  • Navigation intuitive : Avec l’aide de Google Maps, les utilisateurs peuvent recevoir des indications directement dans leur champ de vision.
  • Reconnaissance contextuelle : Gemini peut fournir des informations détaillées sur les objets ou lieux environnants.

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Un partenariat stratégique avec Samsung

Samsung est le premier partenaire majeur à adopter Android XR, avec un casque VR baptisé Project Moohan, prévu pour 2025. Ce partenariat souligne l’ambition commune des deux entreprises de concurrencer des acteurs comme Meta et Apple dans le domaine de la réalité étendue.

Les lunettes connectées et le casque VR ne seront pas uniquement des gadgets. Ils marquent une avancée dans la manière dont Google et Samsung envisagent l’intégration de la technologie dans la vie quotidienne.

Défis et perspectives

Malgré ses promesses, Android XR devra relever plusieurs défis :

  • Concurrence féroce : Le Meta Quest et le Apple Vision Pro sont déjà bien établis. Google et Samsung devront offrir des prix compétitifs et des fonctionnalités différenciantes.
  • Adoption des développeurs : Le succès de cette plateforme repose sur la création d’applications et de contenus immersifs. Google devra convaincre les développeurs de s’investir dans Android XR.
  • Matériel et prix : Alors que l’Apple Vision Pro peine à séduire avec son prix élevé, Android XR devra trouver un équilibre entre accessibilité et innovation.

Avec Android XR, Google et Samsung ambitionnent de redéfinir l’interaction entre les utilisateurs et la technologie. Le mélange de compatibilité avec Android, de nouveaux dispositifs immersifs, et l’intégration profonde de l’IA Gemini pourrait offrir une expérience unique. Si les défis sont nombreux, cette plateforme pourrait bien marquer un tournant dans l’adoption massive des technologies de réalité étendue. 2025 sera une année cruciale pour évaluer si Android XR peut s’imposer face à ses concurrents et concrétiser cette vision futuriste.

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Réalité virtuelle et augmentée

Google Project Astra : Des lunettes connectées avec Gemini 2.0 pour 2025 ?

Google Project Astra : Des lunettes connectées avec Gemini 2.0 pour 2025 ?

Depuis des années, Google s’investit dans le développement de technologies basées sur l’intelligence artificielle, et Project Astra illustre parfaitement cette ambition. Présenté pour la première fois lors de la conférence Google I/O de cette année, Project Astra est conçu comme un assistant virtuel multimodal et omniprésent.

Bien que la technologie soit encore à un stade préliminaire, Google mise sur elle pour redéfinir notre façon d’interagir avec l’IA, notamment à travers des lunettes intelligentes.

Des lunettes connectées au cœur de Project Astra

Au fil des démonstrations de Project Astra, un élément revient sans cesse : les lunettes connectées. Google travaille sur ce type de technologie depuis des années, avec des projets comme Google Glass ou les lunettes de traduction Project Iris dévoilées en 2021. Cependant, jusqu’à récemment, ces lunettes n’étaient qu’à l’état de prototypes expérimentaux.

Désormais, elles semblent prendre une tournure plus concrète. Lors d’un briefing sur le lancement de Gemini 2.0, Bibo Xu, chef de produit chez Google DeepMind, a déclaré qu’un groupe restreint de testeurs de confiance allait expérimenter Project Astra sur des lunettes prototypes.

Ces utilisateurs, issus du programme Trusted Tester de Google, auront également la possibilité d’accéder à Astra via des smartphones Android. Selon Xu, les lunettes représentent « l’un des formats les plus puissants et intuitifs pour tirer parti de ce type d’IA ».

Un aperçu de ce que pourraient offrir ces lunettes connectées

Dans une vidéo de démonstration accompagnant le lancement de Gemini 2.0, Google a présenté plusieurs scénarios où le Project Astra, combiné à des lunettes connectées, simplifie les tâches quotidiennes. Par exemple :

  • Se souvenir de codes d’accès à un immeuble.
  • Vérifier la météo.
  • Poser des questions contextuelles, comme demander si un bus qui vient de passer conduit à Chinatown.

Ces actions pourraient évidemment être réalisées sur un téléphone, mais l’expérience est bien plus naturelle via un appareil porté sur le visage, surtout si Google vise une interaction fluide et continue.

Un produit à surveiller de près

Même si Google reste discrète sur une date de lancement, Xu a ajouté que davantage d’informations sur ces lunettes seraient dévoilées prochainement. Cela laisse entendre que Google pourrait avoir des plans concrets pour transformer ces prototypes en un produit commercialisable. Toutefois, il reste à savoir si ces lunettes seront réellement mises sur le marché, et si elles répondront aux attentes élevées.

Dans un contexte où d’autres entreprises, comme Meta avec ses lunettes Orion ou encore Samsung, travaillent également sur des lunettes connectées, Google semble vouloir accélérer le développement de ses propres dispositifs. Les lunettes intelligentes sont le complément parfait à Project Astra, permettant de combiner des éléments visuels, audio et interactifs de manière fluide et pratique.

Avec Gemini 2.0, Google pousse encore plus loin l’intégration de l’IA dans ses produits, offrant des capacités inédites pour répondre à des questions complexes ou effectuer des tâches avancées. Sundar Pichai, PDG de Google, a résumé cette avancée : « Si Gemini 1.0 consistait à organiser et comprendre l’information, Gemini 2.0 vise à la rendre beaucoup plus utile ».

Alors que Project Astra continue de se développer et que les lunettes connectées avancent vers une possible commercialisation, Google pose les bases d’une nouvelle ère où l’IA devient véritablement intégrée à notre quotidien. Bien que le chemin soit encore long, l’entreprise semble déterminée à faire des lunettes intelligentes un élément central de cette vision futuriste.

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Réalité virtuelle et augmentée

Vision Pro : Des manettes PlayStation VR 2 pour le casque d’Apple ?

Vision Pro : Des manettes PlayStation VR 2 pour le casque d'Apple ?

Les progrès de l’intelligence artificielle (IA) et des technologies associées, comme la réalité virtuelle (VR), continuent de transformer les industries et de redéfinir le rôle des employés. Alors que l’IA suscite des craintes concernant l’emploi, d’autres innovations, telles que les partenariats stratégiques dans la VR, illustrent comment des secteurs tentent d’exploiter ces avancées pour créer de nouvelles opportunités.

Par exemple, Apple, en collaboration avec Sony, espère revitaliser son Vision Pro, un casque de réalité mixte haut de gamme. L’intégration de contrôleurs VR de Sony pourrait résoudre certains des problèmes qui ont freiné le succès de l’appareil.

Lancé avec un prix dissuasif de 4 000 euros, le Vision Pro d’Apple n’a pas connu le succès escompté. Un facteur clé de cette déception réside dans l’absence d’un écosystème de jeux convaincant, une faiblesse significative pour un produit VR destiné au grand public.

Selon Bloomberg, pour corriger cette lacune, Apple collabore désormais avec Sony pour intégrer la compatibilité des contrôleurs du PlayStation VR 2 au Vision Pro. Ce partenariat vise à attirer les amateurs de jeux VR, un segment essentiel pour la viabilité à long terme du casque. Cela inclut une optimisation des fonctionnalités, telles que le D-Pad, les boutons de déclenchement et les joysticks, non seulement pour le jeu, mais aussi pour naviguer dans l’interface visionOS.

Cependant, ce partenariat a rencontré des défis techniques, ce qui a retardé une annonce officielle. Malgré cela, si ce projet se concrétise, les contrôleurs pourraient être vendus directement via les Apple Store, à la fois en ligne et en magasin, tout comme d’autres accessoires tiers, tels que la manette DualSense de Sony.

Les enjeux de l’intégration des contrôleurs VR

Apple a longtemps misé sur le suivi des mouvements des mains et des yeux pour le Vision Pro, excluant ainsi les contrôleurs physiques. Cependant, cette approche présente des limites pour les jeux VR, qui reposent souvent sur des interactions précises et des retours haptiques, impossibles à reproduire uniquement avec le suivi gestuel.

Ce partenariat avec Sony pourrait donc résoudre un problème majeur : l’absence de contrôleurs adaptés pour les jeux VR. Cela renforcerait également la polyvalence du Vision Pro, attirant potentiellement des développeurs et des utilisateurs qui préfèrent une interaction plus tactile avec le système.

Un marché encore hésitant

Malgré cette tentative de revitalisation, le Vision Pro fait face à plusieurs défis :

  1. Des ventes modestes : Apple aurait vendu environ 500 000 unités seulement, bien en deçà des attentes.
  2. Un faible engouement des développeurs : Les créateurs de jeux hésitent à investir dans des titres originaux pour une plateforme qui ne dispose pas encore d’une base d’utilisateurs massive.
  3. Une concurrence accrue : Des initiatives comme iVRy explorent déjà des solutions pour rendre le Vision Pro compatible avec des plateformes existantes comme SteamVR.

L’avenir du Vision Pro et de la VR chez Apple

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Le partenariat avec Sony représente une tentative stratégique de repositionner le Vision Pro sur le marché. S’il réussit, cela pourrait ouvrir la voie à une nouvelle vague de contrôleurs VR certifiés MFi (Made for iPhone) et potentiellement stimuler les ventes de l’appareil.

Cependant, la réussite de ce partenariat dépendra de plusieurs facteurs :

  • L’intérêt des utilisateurs pour les jeux VR avec des contrôleurs Sony.
  • La capacité d’Apple à attirer des développeurs pour créer un contenu exclusif et engageant.
  • La réaction des consommateurs à un prix élevé et à une concurrence accrue dans le secteur de la VR.

Le cas du Vision Pro illustre une tendance plus large où les entreprises ne se contentent pas de développer des technologies disruptives, mais doivent également résoudre des problèmes d’adoption, de contenu et de prix pour réussir. En parallèle, l’essor de l’IA dans le monde du travail montre comment ces innovations, loin d’éliminer des emplois, redéfinissent les rôles et créent de nouvelles opportunités.

Que ce soit par l’introduction de contrôleurs VR plus immersifs ou par l’utilisation de l’IA pour améliorer la productivité, le message est clair : les technologies émergentes ne remplacent pas toujours, elles transforment. La clé pour les entreprises et les travailleurs est de s’adapter et d’exploiter ces changements pour bâtir un futur où innovation et humanité coexistent harmonieusement.

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Réalité virtuelle et augmentée

Samsung AR Glasses : Un lancement anticipé au Galaxy Unpacked 2025 ?

Samsung AR Glasses : Un lancement anticipé au Galaxy Unpacked 2025 ?

Samsung pourrait réserver un moment marquant lors de son événement Galaxy Unpacked prévu pour janvier 2025. En plus du très attendu lancement de la série Galaxy S25, un nouveau produit pourrait voler la vedette : les Samsung AR Glasses, des lunettes connectées de réalité augmentée.

Selon un rapport de Yonhap relayé sur X (anciennement Twitter) par Jukanlosreve, Samsung pourrait profiter de l’événement Unpacked pour révéler un prototype de ses lunettes AR. Bien que leur lancement officiel ne soit pas prévu avant le troisième trimestre 2025, cette présentation serait une manière de préparer le terrain et de susciter l’intérêt du public.

Ce calendrier correspond à des rumeurs antérieures qui situent la sortie commerciale des lunettes AR aux alentours de juillet 2025, peut-être en même temps que les Galaxy Z Fold 7 et Galaxy Z Flip 7.

Samsung AR Glasses : Des lunettes futuristes, mais familières

Pesant environ 50 g, les Samsung AR Glasses pourraient se rapprocher du design de lunettes de soleil traditionnelles, combinant élégance et fonctionnalités avancées. Elles incluront des capacités impressionnantes, telles que :

  • Reconnaissance gestuelle, facilitant une interaction intuitive.
  • Reconnaissance faciale, propulsée par l’intelligence artificielle.
  • Paiements numériques, directement à partir des lunettes.

Ces caractéristiques positionneraient les lunettes comme un concurrent sérieux face aux Ray-Ban Meta et d’autres dispositifs similaires sur le marché.

Une plateforme XR en coulisses

Avant même la présentation du prototype, Samsung prévoit de dévoiler sa plateforme XR en décembre 2024. Ce système d’exploitation, développé en partenariat avec Google et Qualcomm, servira de fondation logicielle pour les lunettes et d’autres appareils à venir.

Bien que les rapports mentionnent souvent ces lunettes comme des “AR glasses”, Samsung les qualifie plutôt de dispositif “XR”. Cela pourrait indiquer que le matériel initial se limite à des fonctions de réalité augmentée (AR), tandis que la plateforme XR vise à soutenir des cas d’usage plus larges, englobant la réalité mixte (XR) et la réalité virtuelle (VR).

Spécifications techniques avancées

Les Samsung AR Glasses pourraient inclure des composants haut de gamme tels que :

  • Un chipset Qualcomm AR1 pour le traitement principal.
  • Un processeur auxiliaire NXP pour gérer des tâches spécifiques.
  • Un capteur Sony IMX681 de 12 mégapixels pour la reconnaissance de gestes et de QR codes.
  • Une batterie de 155 mAh, optimisée pour les tâches AR.

De plus, elles intègreraient l’intelligence artificielle Google Gemini, offrant des fonctionnalités avancées de reconnaissance et d’apprentissage automatique, des atouts indispensables pour rivaliser avec des produits comme les lunettes Meta.

Le moment parfait pour une telle annonce

Le choix de Samsung de teaser ses Samsung AR Glasses lors de l’événement Unpacked est stratégique. En alignant cette annonce avec le lancement des Galaxy S25, Samsung profite d’une audience déjà captivée par ses produits phares pour introduire une vision audacieuse de la technologie portable.

Si ces lunettes connectées tiennent leurs promesses, elles pourraient marquer un tournant pour le géant coréen et consolider sa position dans le domaine des dispositifs connectés de nouvelle génération. Que ce soit pour concurrencer des acteurs établis ou explorer des opportunités inédites, Samsung semble prêt à redéfinir notre façon d’interagir avec la réalité augmentée.

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