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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Apple Glass : des lunettes AR pour remplacer l’iPhone ?

Apple Glass : des lunettes AR pour remplacer l'iPhone ?

Il est clair que Apple envisage sérieusement de se lancer dans le développement de lunettes connectées, alias Apple Glass, un appareil qui pourrait, à terme, remplacer l’iPhone et redéfinir le marché des dispositifs de réalité augmentée (AR). Inspirée par les succès et les échecs des appareils existants, notamment les Google Glass et les lunettes intelligentes de Meta, l’entreprise explore de manière approfondie ce domaine émergent.

Mark Gurman, de Bloomberg, révèle que Apple étudie les lunettes AR actuellement disponibles sur le marché, et pour ce faire, la société a lancé l’initiative « Atlas ». Dans ce cadre, Apple teste et collecte des retours d’expérience sur les lunettes connectées produites par d’autres marques, telles que Meta. Ce processus passe par des groupes de focus dirigés par l’équipe « Product Systems Quality », qui fait partie du département d’ingénierie matérielle. Cette approche d’étude des produits concurrents n’est pas nouvelle pour Apple ; la société privilégie souvent les retours de ses employés pour garder ses projets confidentiels.

L’objectif de cette analyse poussée des lunettes AR existantes est multiple. D’abord, Apple cherche à comprendre les fonctionnalités appréciées par les utilisateurs et ce qui pourrait les séduire davantage dans des lunettes intelligentes. Les groupes de focus permettront d’identifier les points d’amélioration potentiels, d’évaluer l’utilisation quotidienne de ces appareils et d’anticiper les attentes des futurs utilisateurs. Cela aidera Apple à définir les priorités pour ses propres lunettes AR et à concevoir un produit adapté aux besoins du public, tout en restant fidèle à sa philosophie de design.

Les lunettes AR d’Apple représenteront une approche radicalement différente de celle de son Vision Pro, un dispositif de réalité mixte très haut de gamme lancé à 4 000 euros. Contrairement à ce dernier, qui vise des expériences immersives polyvalentes, les lunettes AR devront être légères, confortables et surtout accessibles financièrement.

Un des principaux défis sera de trouver l’équilibre entre un design élégant et une puissance technologique suffisante, tout en évitant le poids et le coût élevé qui ont freiné l’adoption du Vision Pro.

Meta comme concurrent principal des Apple Glass ?

Il semble que Apple voie en Meta un concurrent de taille dans le secteur des lunettes connectées. Meta, en partenariat avec Luxottica, propose déjà des lunettes permettant de capturer des vidéos, de prendre des photos et d’utiliser une assistance vocale AI. Bien que ces lunettes n’intègrent pas de véritable réalité augmentée, elles indiquent un intérêt croissant pour les technologies portables qui s’intègrent sans effort dans la vie quotidienne. Apple souhaite toutefois aller plus loin, en offrant une expérience véritablement augmentée qui pourrait représenter la prochaine révolution après l’iPhone.

Apple pourrait voir dans ses futures lunettes AR un potentiel successeur de l’iPhone, une idée qui a longtemps été explorée sans succès par d’autres entreprises. Un tel dispositif changerait notre manière d’interagir avec la technologie en superposant des informations numériques directement dans notre champ de vision. La route reste longue, et la faisabilité d’un tel produit dépendra des progrès dans les technologies d’affichage AR, la miniaturisation des composants et l’efficacité énergétique.

Néanmoins, avec les investissements qu’Apple consacre à ce projet et la réputation d’innovation qu’elle maintient, il n’est pas improbable que l’entreprise trouve une solution viable dans les années à venir.

Une alternative futuriste à l’iPhone ?

Le projet de lunettes AR d’Apple marque une avancée potentiellement révolutionnaire pour la société, avec la possibilité de créer un appareil capable de redéfinir l’interaction homme-machine. En s’appuyant sur des retours approfondis, des études de marché et des innovations de ses concurrents, Apple prépare un produit qui pourrait transformer l’avenir de la réalité augmentée.

Bien que l’appareil ne soit probablement pas prêt avant plusieurs années, les étapes actuelles montrent la volonté d’Apple de marquer son empreinte dans un marché encore en devenir et, potentiellement, de proposer une alternative audacieuse et innovante à l’iPhone.

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Vision Pro : Apple réduit la production face à une demande faible

Vision Pro : Apple réduit la production face à une demande faible

Un nouveau rapport de The Information révèle que Apple a revu à la baisse ses plans de production pour son casque Vision Pro, et la fabrication du modèle actuel cessera d’ici à la fin de 2024. Cependant, l’entreprise n’exclut pas une reprise de la production en 2025 si la demande augmente. Cette décision semble être un signe des difficultés rencontrées par Apple pour générer une demande suffisante pour ce produit haut de gamme.

Selon le média, des sources proches du processus de fabrication des pièces du Vision Pro ont révélé que Apple avait commencé à réduire la production dès l’été 2023. En conséquence, l’entreprise dispose désormais d’un stock suffisant pour répondre à la demande pour l’année à venir. Deux problèmes majeurs semblent freiner les ventes du Vision Pro : un contenu limité et un prix élevé de 4 000 euros.

Avec seulement 500 000 à 600 000 unités produites pour le Vision Pro, plusieurs usines ont arrêté la production de composants dès mai 2023, entraînant un surplus de pièces stockées dans les entrepôts, ce qui souligne le déséquilibre entre la production et la demande réelle.

Luxshare et la réduction de la production

Le principal assembleur chinois du Vision Pro, Luxshare, a été informé par Apple que la production devrait ralentir à partir de novembre. Actuellement, Luxshare assemble environ 1 000 unités par jour, bien que sa capacité maximale soit de 2 000 unités par jour. Malgré cela, Apple n’a pas exclu de relancer la production si les ventes augmentent, et les lignes de production ne seront pas démantelées à court terme.

Face à l’échec commercial du Vision Pro, Apple a mis en pause la production massive de la prochaine génération de ce casque, au moins jusqu’à l’année prochaine. MacRumors a révélé que Apple concentre désormais ses efforts sur la production d’un casque à moindre coût, avec des fournisseurs informés qu’ils devront produire quatre millions d’unités de ce modèle plus accessible.

Cela représente un tournant significatif pour Apple, qui semble avoir ajusté ses attentes, tablant sur des ventes plus modestes pour ce modèle à bas prix. Bien que la version suivante du Vision Pro soit en attente, Apple pourrait lancer une mise à jour évolutive du modèle actuel, notamment avec un rafraîchissement du processeur, pour utiliser les composants déjà disponibles.

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Répercussions de la réduction de la production du Vision Pro

Apple a réduit de manière drastique la production du Vision Pro, et son attention se tourne désormais vers un modèle moins coûteux. Cette nouvelle orientation, combinée à une production réduite, compromet le potentiel initial du Vision Pro. Pour regagner l’intérêt des consommateurs, Apple devra probablement réévaluer l’expérience utilisateur et améliorer le contenu afin de justifier l’achat de ce casque onéreux et de ses futures versions.

Bien que le Vision Pro ait été salué lors de son lancement comme un produit révolutionnaire, la situation actuelle pourrait marquer un tournant décisif pour Apple, qui doit maintenant reconsidérer sa stratégie face aux défis d’un marché technologique en constante évolution.

Les prochains mois seront déterminants pour le futur du Vision Pro. Si Apple parvient à ajuster sa stratégie, en particulier avec un modèle plus abordable et une meilleure intégration des contenus, le Vision Pro pourrait retrouver une certaine dynamique. Sinon, il risque de devenir un exemple de produit technologique de pointe qui n’a pas su capter l’attention du grand public.

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Apple Vision Pro : un modèle plus abordable et des lunettes connectées à l’horizon

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Le développement du Vision Pro a été une entreprise coûteuse pour Apple, d’où son prix élevé. Même si les ventes ont été meilleures que prévu, le fabricant de l’iPhone a du mal à rentabiliser son investissement. Pour amortir les coûts de développement, Apple souhaite donc créer davantage de produits exploitant la technologie du Vision Pro.

Apple semble enfin sortir de sa routine en matière d’innovation. Mis à part le casque Vision Pro, qui n’a pas rencontré le succès escompté, l’entreprise n’a pas fait de progrès matériels notables en dehors de son cœur de métier (l’informatique et la mobilité). Mais cela pourrait changer dans les années à venir.

Selon Bloomberg, l’équipe Vision Pro d’Apple travaille sur des lunettes connectées pour relever le défi lancé par un Meta renaissant. Le géant des réseaux sociaux a pris une longueur d’avance avec ses lunettes connectées Ray-Ban Meta, qui ont bénéficié de mises à jour significatives en matière d’IA et de fonctionnalités sociales.

Plus impressionnant encore, Meta a présenté il y a quelques semaines Orion, ses premières véritables lunettes de réalité augmentée (RA). Ces lunettes s’appuient sur des projecteurs Micro LED et du carbure de silicium de qualité optique pour leur unité d’affichage grand-angle, une puce en silicium personnalisée et un suivi sensoriel multicouche, le tout sur une expérience logicielle axée sur l’IA.

Il s’agit sans doute de la technologie XR « grand public » qu’Apple aurait dû développer. Il semble maintenant qu’Apple vise ce type de produit à long terme, tout en considérant le Vision Pro comme une plateforme de lancement pour son écosystème XR plus large. « D’ici 2027, l’équipe envisage de lancer des lunettes connectées comparables aux Meta Ray-Ban », rapporte Bloomberg.

Apple vise une compréhension du monde digne de l’IA générative

Apple semble vouloir intégrer des capacités de compréhension du monde analogue à celles offertes par les outils d’IA générative comme ChatGPT de OpenAI et Google Gemini. Les travaux de Meta en matière d’IA sont impressionnants, comme en témoigne la présentation futuriste d’Orion.

Pour Apple, l’inspiration viendrait de son coûteux casque. « Le plan est d’intégrer la capacité du Vision Pro à comprendre son environnement à davantage de produits », ajoute le rapport. Mais, il faudra patienter avant de voir l’interprétation d’Apple des lunettes intelligentes.

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L’équipe travaillerait également sur un casque Vision Pro plus abordable, qui pourrait coûter environ 2 000 dollars. Ce modèle d’entrée de gamme, attendu pour début 2025, serait équipé d’une puce moins puissante, de matériaux moins chers, et ne disposerait pas de la fonctionnalité EyeSight. Une deuxième génération de Vision Pro, avec un processeur plus puissant, serait également prévue pour 2026.

Un marché en pleine mutation

L’industrie des dispositifs XR portables est à un tournant. D’un côté, des produits comme le casque Meta Quest 3 proposent des fonctionnalités haut de gamme, comme le passthrough couleur, à un prix dix fois inférieur à celui du Vision Pro. De l’autre, des acteurs comme Xreal, Rokid et RayNeo tentent de créer des lunettes connectées qui ne ressemblent pas à des gadgets pour geeks. Parallèlement, des géants comme Microsoft abandonnent d’ambitieux projets XR comme HoloLens, malgré leur position de leader dans la course à l’IA.

Il sera intéressant de voir comment Apple abordera sa vision des lunettes connectées. Mais lorsqu’elles arriveront sur le marché, elles ne seront pas seules. Apple a un atout majeur : une base logicielle solide pour développer des appareils aussi audacieux. C’est ce qui fait d’Apple le candidat idéal pour démocratiser les lunettes connectées.

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Apple Glass : des lunettes AR avec écran microLED pour 2026 ?

Apple Glass : des lunettes AR avec écran microLED pour 2026 ?

Alors que Meta relance l’intérêt pour les lunettes de réalité augmentée avec ses impressionnantes lunettes AR Orion, une nouvelle rumeur suggère que Apple pourrait lancer ses propres lunettes AR, alias Apple Glass, dotées de la technologie microLED d’ici 2026.

Selon @Jukanlosreve relayé par Wccftech, Apple n’aurait pas abandonné la technologie microLED, qu’elle explore depuis plusieurs années. Cette technologie combine la luminosité du microLED avec les noirs profonds de l’OLED, offrant une qualité d’affichage supérieure aux deux technologies existantes. Cependant, sa fabrication reste complexe et coûteuse, ce qui explique son absence sur les appareils de petite taille jusqu’à présent.

Selon la même source, l’Apple Watch Ultra devrait également bénéficier d’un écran microLED. Il est intéressant de noter que l’Apple Watch Ultra 3 n’a pas été annoncée cette année, ce qui laisse planer le doute sur le numéro de version que portera la montre d’ici 2 ans.

Un lancement anticipé pour les Apple Glass ?

Les rumeurs concernant les Apple Glass circulent depuis plusieurs années. La précédente estimation pour leur lancement était 2027, mais il est possible qu’Apple ait accéléré le développement de ce nouvel appareil.

L’année dernière, des sources indiquaient que le projet de lunettes AR d’Apple avait été retardé indéfiniment, l’entreprise se concentrant sur un casque VR plus abordable. Le succès des lunettes connectées Ray-Ban Meta pourrait avoir incité Apple à revoir sa stratégie.

Un successeur plus abordable pour l’Apple Vision Pro ?

L’Apple Vision Pro, le casque de réalité mixte d’Apple, est un appareil puissant et coûteux qui n’a pas rencontré le succès escompté. Apple pourrait donc chercher à proposer un appareil plus compact et plus abordable avec ses lunettes AR.

L’intégration de la technologie microLED dans les Apple Glass serait une avancée majeure pour la réalité augmentée, offrant une expérience visuelle immersive et de haute qualité. Il faudra toutefois attendre une confirmation officielle d’Apple pour connaître les caractéristiques et la date de sortie de ces lunettes révolutionnaires.

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HoloLens 2 : Microsoft abandonne la réalité mixte grand public ?

HoloLens 2 : Microsoft abandonne la réalité mixte grand public ?

Microsoft met fin à la production de son casque de réalité mixte HoloLens 2, signalant un possible retrait du marché grand public pour cette technologie.

Le HoloLens, fer de lance de l’industrie de la réalité augmentée, a été à la base du projet de lunettes de combat IVAS (Integrated Visual Augmentation System) pour l’armée américaine. Malheureusement, les premiers tests ont révélé des « déficiences physiques affectant les missions » chez 80 % des soldats après moins de 3 heures d’utilisation. Le Congrès américain a alors suspendu le financement du projet jusqu’à ce que des améliorations significatives soient apportées. Microsoft a finalement commencé à livrer des dispositifs IVAS améliorés à l’armée américaine mi -2023.

Selon UploadVR, Microsoft encourage désormais ses partenaires et clients à acheter les stocks existants du HoloLens 2 avant épuisement, confirmant l’arrêt de la production du casque. Le support du dispositif prendra fin le 1er janvier 2028, mais des mises à jour seront fournies jusqu’au 31 décembre 2027 pour résoudre les problèmes de sécurité critiques et les régressions logicielles.

Aucun successeur au HoloLens 2 n’est prévu pour le moment, bien que Microsoft ait déclaré à UploadVR rester « pleinement engagé » envers le HoloLens IVAS, la version destinée à l’armée.

Les défis de la réalité mixte

Cette nouvelle n’est pas surprenante, étant donné les difficultés rencontrées par l’industrie de la réalité mixte. Après les déceptions liées au HoloLens, Microsoft a procédé à plusieurs vagues de licenciements au sein de son équipe de réalité mixte, allant jusqu’à supprimer l’intégralité de l’équipe de développement selon certaines sources.

Microsoft n’est pas la seule entreprise à faire face à ces difficultés. Le Apple Vision Pro, le casque de réalité mixte d’Apple, n’a pas répondu aux attentes et pourrait bien être le plus gros échec commercial de la marque depuis l’Apple Cube.

Les obstacles à l’adoption de la réalité mixte

Trois principaux obstacles freinent l’adoption de la réalité mixte :

  • Le prix : Les dispositifs de réalité mixte restent très coûteux. L’Apple Vision Pro, par exemple, est vendu à partir de 3 999 euros. À ce prix, les consommateurs peuvent s’offrir un Mac équipé d’une puce M, beaucoup plus polyvalent pour les tâches quotidiennes.
  • Les cas d’utilisation : La réalité mixte peine à trouver sa place dans les usages courants. Si l’aspect innovant est indéniable, les cas d’utilisation concrets restent limités, et les ordinateurs traditionnels demeurent plus performants pour la plupart des tâches.
  • Les effets secondaires physiques : Les problèmes rencontrés par l’armée américaine avec le HoloLens ne sont pas isolés. De nombreux utilisateurs signalent des nausées, des maux de tête et d’autres symptômes lors de l’utilisation de dispositifs de réalité virtuelle, augmentée ou mixte, en particulier lors de sessions prolongées.

Tant que ces problèmes ne seront pas résolus, le HoloLens 2 ne sera probablement pas le dernier dispositif de réalité mixte à disparaître du marché.

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Reconnaissance faciale : I-XRAY dévoile les dangers des lunettes connectées

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Les lunettes connectées Ray-Ban Meta, avec leur design discret et leurs fonctionnalités avancées, ont révolutionné le marché des wearables. Mais cette technologie innovante soulève des questions cruciales en matière de vie privée, comme le démontre le projet I-XRAY développé par deux étudiants de Harvard.

AnhPhu Nguyen et Caine Ardayfio ont créé I-XRAY, une application capable d’identifier des personnes et d’accéder à leurs informations personnelles en temps réel, simplement en les regardant à travers les lunettes Ray-Ban Meta.

Nom, adresse, numéro de téléphone… toutes ces données pourraient être révélées en quelques secondes grâce à ce système baptisé I-XRAY.

Comment fonctionne I-XRAY ?

L’application exploite la fonctionnalité de livestream des lunettes Ray-Ban Meta vers Instagram. Un programme informatique analyse le flux vidéo et utilise l’intelligence artificielle pour identifier les visages. Les photos sont ensuite utilisées pour rechercher des informations personnelles dans des bases de données publiques, qui sont ensuite affichées sur l’application.

Une vidéo publiée par les deux étudiants montre l’efficacité d’I-XRAY, qui a permis d’identifier des camarades de classe et même des inconnus dans la rue. Cette démonstration soulève des inquiétudes quant à l’utilisation potentielle de cette technologie à des fins de surveillance et d’atteinte à la vie privée.

Un projet de sensibilisation

Nguyen et Ardayfio ont choisi de ne pas rendre I-XRAY publique, soulignant que leur objectif est de sensibiliser le public aux risques liés à la reconnaissance faciale et aux lunettes connectées. Ils insistent sur la nécessité de protéger sa vie privée en ligne et de prendre conscience de la facilité avec laquelle des informations personnelles peuvent être collectées et exploitées.

Un débat crucial sur l’éthique et la technologie

Ce projet soulève des questions essentielles sur l’éthique et la responsabilité dans le développement et l’utilisation des nouvelles technologies. La discrétion des lunettes Ray-Ban Meta, qui ressemblent à des lunettes de soleil classiques, rend la surveillance potentielle encore plus inquiétante.

Il est crucial d’engager un débat public sur l’encadrement de ces technologies et de mettre en place des garde-fous pour protéger la vie privée des individus.

Alors que l’Union européenne encadre strictement la collecte de données de reconnaissance faciale, les États-Unis offrent un terrain plus propice aux abus. I-XRAY pourrait être utilisé par des acteurs malveillants pour escroquer ou harceler des individus.

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Face à Meta, Apple repense sa stratégie pour le Vision Pro

Face à Meta, Apple repense sa stratégie pour le Vision Pro

L’annonce récente des lunettes de réalité augmentée Orion par Meta lors du Meta Connect 2024 a visiblement fait réfléchir Apple sur sa stratégie pour le Vision Pro. Bien que le casque ait marqué l’entrée d’Apple dans l’informatique spatiale, la société reconnaît désormais la nécessité de revoir son approche, même si les détails de cette réorientation restent flous.

Le Vision Pro, malgré ses prouesses technologiques saluées par Gurman, notamment pour le visionnage de vidéos, n’a pas encore trouvé son public. Son prix élevé, son autonomie limitée, le manque d’applications tierces et l’absence de fonctionnalités réellement révolutionnaires en font un produit de niche, plus une vitrine technologique qu’un outil grand public.

La présentation du prototype Orion de Meta a accentué la pression sur Apple. Avec un champ de vision de 70 degrés et un contrôle avancé par les yeux et les mains, ces lunettes pourraient bien donner à Meta une longueur d’avance dans le domaine de la réalité augmentée grand public, même si leur commercialisation n’est pas prévue avant plusieurs années.

Quelles pistes pour l’avenir du Vision Pro ?

Apple explore plusieurs options pour l’avenir de sa gamme Vision :

  • Maintenir le cap : Continuer à développer le Vision Pro tel quel, tout en proposant une version plus abordable avec des matériaux et des technologies moins coûteuses. Une deuxième génération du Vision Pro avec des composants améliorés est également envisageable.
  • Écran intelligent : Transformer le Vision Pro en un écran intelligent en supprimant l’ordinateur et la batterie intégrés, et en transférant certaines fonctions à l’iPhone.
  • Lunettes connectées : Développer des lunettes connectées analogues à celles issues de la collaboration entre Meta et Ray-Ban, en misant sur l’expertise d’Apple en matière de puces, d’audio et d’IA.
  • IA et AirPods : Créer une nouvelle version des AirPods Pro dotée de caméras externes et d’IA, offrant une expérience proche de celle des lunettes connectées sans les montures.
  • Le Graal : Poursuivre le développement de lunettes AR autonomes avec des composants intégrés, des lentilles haute performance et un suivi oculaire. Cette vision à long terme de Tim Cook est actuellement en pause en raison de difficultés techniques.

L’innovation, clé du succès futur d’Apple

Gurman souligne que Apple doit accélérer ses efforts dans ces domaines pour rester compétitif. La société a connu des revers ces dernières années, notamment avec sa stratégie pour la maison connectée, l’échec de son projet de voiture et son arrivée tardive dans l’IA.

Si la puissance financière d’Apple, portée par l’iPhone, lui permet de se tromper, son succès à long terme dépend de sa capacité à anticiper et à mener la prochaine vague d’innovation technologique. La réponse d’Apple à l’offensive de Meta dans le domaine de l’AR sera donc déterminante pour son avenir.

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Apple Vision Pro 2 : Lancement prévu en 2025 avec le puissant chipset M5

Apple Vision Pro 2 : Lancement prévu en 2025 avec le puissant chipset M5

Apple, qui a lancé son premier casque de réalité mixte en février 2024, ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. Après quelques mois de rumeurs sur une possible mise en attente du Vision Pro de seconde génération, alias Vision Pro 2, au profit d’un casque moins cher, de nouvelles informations viennent bouleverser la donne.

Selon l’analyste Ming-Chi Kuo, Apple travaille activement sur la prochaine génération de son Vision Pro, dont la production de masse devrait débuter au second semestre 2025. La principale nouveauté serait l’intégration du chipset M5 d’Apple, une évolution majeure par rapport au premier Vision Pro équipé de la puce M2.

Bien que nous n’ayons pas encore beaucoup de détails sur le processeur M5, le passage de M2 à M5 devrait propulser la puissance de calcul à un tout autre niveau et offrir le meilleur des fonctionnalités d’Apple Intelligence. Le processeur M5 annoncé surpassera sans aucun doute le déjà puissant chipset M4, qui est le dernier-né de la gamme Apple Silicon.

Un design familier, mais des performances boostées

Il est important de noter que malgré ces améliorations internes, le design général et les autres spécifications matérielles devraient rester inchangés. Cela permettrait à Apple de maîtriser les coûts de production.

Cependant, le prix du Vision Pro 2 devrait s’aligner sur celui du modèle de première génération, qui est de 3 999 € pour le modèle de base. Des rumeurs circulent également sur le projet d’Apple de proposer une version moins chère du Vision Pro avec un écran à plus faible résolution, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

Kuo a mentionné que le prix du Vision Pro M5 pourrait ne pas beaucoup changer, mais qu’Apple pourrait déployer une stratégie intelligente et créer des cas d’utilisation attrayants pour atteindre une adoption massive. Cela est devenu plus que nécessaire après les ventes décevantes du premier Vision Pro. Il souligne également qu’Apple pourrait intégrer quelque chose comme le Sora d’OpenAI, ce qui pourrait considérablement améliorer l’expérience Vision Pro. Après tout, l’impact des modèles d’IA texte-vidéo serait plus impressionnant sur un appareil de visualisation tête haute que sur les appareils électroniques grand public actuels.

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Apple Intelligence et l’IA au cœur de l’expérience

Mark Gurman a également déclaré que Apple prévoit de déployer les fonctionnalités d’Apple Intelligence sur le casque Vision Pro à l’avenir. Bien que le casque puisse exécuter des fonctions d’IA embarquées telles que le tout nouveau Siri, des outils d’écriture et des résumés de notifications, nous pourrions ne pas les voir en 2024. Au lieu de cela, Apple pourrait réserver l’intégration d’Apple Intelligence à visionOS 3, qui pourrait potentiellement être lancé en 2025.

Apple semble déterminé à faire du Vision Pro un succès, et le Vision Pro 2 pourrait bien être le tournant tant attendu. Avec une puissance de calcul accrue, des fonctionnalités d’IA avancées et une stratégie de prix potentiellement plus agressive, le Vision Pro 2 a le potentiel de séduire un public plus large et de démocratiser la réalité mixte.

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Ray-Ban Meta : L’IA Llama 3.2 booste les lunettes intelligentes !

Meta vient de dévoiler son très attendu Quest 3 s lors de la conférence Meta Connect 2024, mais ce n’est pas tout ! Le géant de la technologie a également annoncé des améliorations significatives pour ses lunettes connectées Ray-Ban Meta, fruit de sa collaboration avec la célèbre marque de lunettes.

Ces lunettes connectées, déjà pilotées par Meta AI, bénéficient désormais des avancées du modèle multimodal Llama 3.2.

Ray-Ban Meta : De nouvelles fonctionnalités pour une expérience enrichie 

Jusqu’à présent, les utilisateurs pouvaient interagir avec l’assistant IA en disant simplement « Hey, Meta » pour poser des questions ou obtenir des informations sur les images capturées par la caméra intégrée. Désormais, les possibilités s’élargissent considérablement.

  • Rappels : Ne ratez plus rien grâce à la nouvelle fonction « Rappels », qui vous permet de demander à Meta AI de vous rappeler les choses importantes que vous rencontrez au quotidien.
  • Scan de QR codes : Plus besoin de sortir votre smartphone, scannez directement les QR codes avec vos lunettes.
  • Interaction vidéo : Grâce au modèle Llama amélioré, vous pourrez bientôt montrer des vidéos de votre environnement à Meta AI et lui poser des questions pour des conversations encore plus naturelles.
  • Traduction en direct : Communiquez sans frontières grâce à la traduction en direct en anglais, français, italien et espagnol.
  • Intégrations musicales : Profitez de vos services musicaux préférés comme Spotify, Amazon Music, Audible et iHeart directement depuis vos lunettes.
  • Nouveaux verres Transitions : Personnalisez vos lunettes avec la nouvelle gamme de verres Transitions d’EssilorLuxottica.

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Des performances techniques à la hauteur

Les lunettes connectées Ray-Ban Meta ne sont pas en reste côté spécifications techniques :

  • Capteur ultra-large de 12 mégapixels pour des photos panoramiques époustouflantes (3024 x 4032 pixels).
  • Enregistrement vidéo en 1440 x 1920 à 30 fps.
  • Commandes tactiles en plus de l’assistant vocal.
  • Autonomie de 4 heures sur une seule charge.
  • Stockage interne de 32 Go.
  • Connectivité Bluetooth 5.2 et Wi-Fi 6.
  • Deux haut-parleurs ouverts et cinq microphones pour une expérience audio optimale.

Prix et disponibilité

La gamme de lunettes connectées Ray-Ban Meta est disponible à partir de 329 euros. Avec ces nouvelles fonctionnalités IA, Meta renforce l’attrait de ses lunettes connectées Ray-Ban Meta, offrant une expérience utilisateur encore plus riche et polyvalente.

Bien que certaines fonctionnalités soient attendues pour plus tard dans l’année, il est clair que Meta mise sur l’intelligence artificielle pour façonner l’avenir des wearables.

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Lunettes Orion, Meta Quest 3S, IA multimodale : Meta Connect 2024 dévoile le futur

Lunettes Orion, Meta Quest 3S, IA multimodale : Meta Connect 2024 dévoile le futur

Bien que l’événement n’ait pas commencé à l’heure, une fois que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a pris la parole lors de la conférence Meta Connect 2024, l’attente a rapidement été éclipsée par une série d’annonces passionnantes et révolutionnaires.

L’événement a présenté une multitude d’outils d’intelligence artificielle (IA), de nouveaux appareils et des prototypes futuristes. Voici un récapitulatif des 6 principales annonces qui ont marqué le keynote de Meta.

1. Première présentation des lunettes AR Orion : le futur de la réalité augmentée

La plus grande surprise de cette conférence Meta Connect 2024 fut sans conteste la présentation des lunettes holographiques Orion, un prototype de lunettes de réalité augmentée (AR) entièrement transparentes. Ces lunettes, plus épaisses que les Ray-Ban Meta Smart Glasses actuelles, embarquent une technologie avancée, notamment une nouvelle architecture d’affichage. Les commandes s’effectueront via des gestes de la main, interprétés par un bracelet connecté.

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Plusieurs démonstrations ont mis en avant les capacités impressionnantes des lunettes Orion : ouverture de fenêtres virtuelles superposées à la réalité, appels vidéo avec des avatars personnalisés, et même des sessions de jeu. Malgré leur aspect prototype, elles ont fait forte impression grâce à leur légèreté, rendue possible par un cadre en magnésium et des lentilles en carbure de silicium, un matériau sur lequel la lumière est projetée pour créer des images.

Bien que le produit final soit encore à plusieurs années de sa sortie, Meta prévoit de proposer des kits de développement à un nombre limité de développeurs.

> En savoir plus sur les lunettes Meta Orion

2. Lancement officiel du Meta Quest 3S : un casque de réalité mixte abordable

Après des mois de rumeurs, Meta a enfin officialisé le Meta Quest 3S lors de son Meta Connect 2024, un casque de réalité mixte qui se veut l’entrée de gamme de la série Quest. Proposé à un prix attractif de 330 euros pour le modèle 128 Go, le Quest 3S offre une expérience de réalité mixte de haute qualité à un prix plus accessible.

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Visuellement, il ressemble au Quest 3, mais avec un design frontal repensé, notamment au niveau de la pile de caméras. Lors d’une première prise en main, le casque a montré une grande fluidité grâce au processeur Qualcomm intégré, permettant une navigation rapide dans l’OS Horizon et une expérience de jeu immersive, notamment sur des titres comme Batman : Arkham Shadow.

> En savoir plus sur le Meta Quest 3S

3. Meta AI et les voix de célébrités : interagissez avec des stars

Durant le Meta Connect 2024, Meta a dévoilé de nouvelles fonctionnalités pour son assistant IA, Meta AI, notamment l’ajout de la voix de célébrités telles que John Cena, Keegan-Michael Key et Kristen Bell. Ces voix permettent des conversations plus réalistes et naturelles via des applications comme Facebook, Instagram DM, WhatsApp et Messenger.

Avec cette mise à jour, Meta se positionne aux côtés d’autres géants de l’IA tels qu’OpenAI, Google et Apple, qui intègrent également des modes vocaux dans leurs produits d’IA.

> En savoir plus sur les nouveautés de Meta AI

4. Mises à jour des lunettes connectées Ray-Ban Meta : vers plus de fonctionnalités

Bien qu’il n’y ait pas eu de nouveaux modèles annoncés au Meta Connect 2024, Meta a révélé plusieurs améliorations pour les lunettes connectées Ray-Ban Meta. Parmi les nouveautés, ces lunettes pourront désormais répondre à des commandes vocales pour jouer de la musique, des livres audio ou des podcasts à partir de services comme Spotify ou Audible. Il sera également possible de demander des chansons de manière plus conversationnelle, par exemple en mentionnant simplement un artiste ou un genre musical.

Une autre fonctionnalité majeure est la traduction en direct. Vous pourrez regarder un texte en espagnol, français ou italien et demander à Meta AI de le traduire. Cette fonctionnalité devrait être disponible d’ici la fin de l’année. Les autres améliorations incluent des rappels visuels et des verres transitionnels qui passent plus rapidement en mode lunettes de soleil.

> En savoir plus sur les nouveautés des Ray-Ban Meta

> En savoir plus sur Llama 3.2

5. Traduction automatique pour les Reels Instagram et Facebook

Durant la conférence Meta Connect 2024, Meta a également présenté un nouvel outil de traduction automatisée pour les Reels de Instagram et Facebook. Cette technologie, actuellement en phase de test aux États-Unis et en Amérique latine, permet aux créateurs de contenu de toucher un public plus large grâce au doublage automatique et à la synchronisation labiale en plusieurs langues.

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Cette fonctionnalité pourrait révolutionner la manière dont les utilisateurs consomment du contenu vidéo sur ces plateformes, en permettant de regarder des vidéos du monde entier sans avoir besoin de sous-titres.

> En savoir plus sur la traduction de Reels dans Facebook et Instagram

6. Génération d’images par IA sur Facebook et Instagram

Meta a intégré la création d’images générées par IA, appelée Meta Imagine, à ses plateformes sociales, en concurrence directe avec des générateurs d’images IA comme ceux d’Apple ou de X. Désormais, les utilisateurs de Facebook et Instagram pourront créer des images à partir de simples descriptions textuelles et les partager directement avec leurs amis ou dans leurs publications.

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Cela ajoutera une nouvelle dimension créative aux comptes Instagram et Facebook des utilisateurs, permettant de générer des images originales et de les intégrer dans les stories et les publications.

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Meta Connect 2024, l’avenir de Meta dévoilé

Le Meta Connect 2024 a marqué un tournant majeur pour Meta, avec des annonces qui montrent clairement son intention de pousser l’innovation dans les domaines de l’intelligence artificielle et de la réalité augmentée.

Que ce soit avec des lunettes futuristes comme Orion, un casque de réalité mixte plus accessible ou encore des avancées en IA vocale et visuelle, Meta continue de redéfinir les frontières du possible.

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Réalité virtuelle et augmentée

Meta Quest 3S, lunettes AR Orion et IA : les nouveautés attendues au Meta Connect 2024

Meta Quest 3S, lunettes AR Orion et IA : les nouveautés attendues au Meta Connect 2024

Meta organise sa conférence annuelle Meta Connect 2024 ce mois-ci et prévoit de présenter son dernier matériel de réalité augmentée et virtuelle, ainsi que d’éventuelles mises à jour de son IA.

L’événement est prévu pour les 25 et 26 septembre, avec des éléments en personne et des diffusions sur le web. À partir de 10 heures, heure du Pacifique, les participants pourront prendre part à la conférence de deux jours, soit sur place, soit virtuellement par l’intermédiaire de Facebook et d’Horizon Worlds.

Plusieurs sessions sont prévues, avec des présentations de technologies et des intervenants tels que le PDG Mark Zuckerberg.

Voici un aperçu de ce qui vous attend.

Meta Quest 3S

Il semble que Meta n’annoncera pas d’onéreux nouveau casque VR lors de la conférence Connect. Cependant, au cours des derniers mois, la société basée dans la Silicon Valley prépare un casque abordable appelé Meta Quest 3S.

Alors que nous nous attendons à ce qu’il soit moins cher, probablement plus grand, un peu plus lourd et doté d’un écran à plus faible résolution — autant d’éléments destinés à réduire les coûts et à vous pousser vers le Quest 3 si vous pouvez vous le permettre, le Quest 3S devrait, selon les rumeurs, être au moins aussi puissant que son grand frère — il ne sera simplement pas aussi « bon ».

Le Quest 3S semble être plus une amélioration du Quest 2 qu’une version simplifiée du Quest 3. Il dispose de deux ensembles de trois caméras en façade, disposées dans un motif triangulaire plutôt mignon de chaque côté. Selon les spéculations, ce bouton est destiné à activer le passthrough, supprimant ainsi le besoin du capteur latéral que les utilisateurs doivent doublement presser sur la Quest 3 pour activer cette fonctionnalité.

Meta Quest 3S et compatibilité avec les jeux

Le Quest 3S pourrait prendre en charge les jeux exclusifs à la Meta Quest 3, y compris les titres à venir comme Batman Arkham Shadow, ainsi que d’autres jeux exclusifs à la Quest 3 qui sortiront en 2024.

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Alors que le Meta Quest 3 commence à 549,99 euros, le Meta Quest 3 s devrait faire chuter ce prix à 299 dollars.

Lunettes AR Orion

Les lunettes AR Orion seraient conçues pour offrir de véritables expériences AR visuelles avec des superpositions numériques qui se fondent parfaitement dans le monde réel, contrairement aux lunettes connectées Ray-Ban Stories de Meta, qui ont tendance à se concentrer sur les fonctions audio et de caméra.

Elles seraient équipées d’écrans holographiques, de microphones, de caméras et d’une intégration de l’IA, et qu’elles pourraient également être un appareil autonome.

Comme on le voit à l’arrière-plan d’une photo de Zuckerberg, et comme il l’a confirmé dans une certaine mesure, Orion ressemble à une épaisse paire de montures de hipster.

Andrew Bosworth, directeur technique de Meta et responsable de Reality Labs, a déclaré à The Verge que cette technologie était « la chose la plus avancée que nous ayons jamais produite en tant qu’espèce ». Dans une interview accordée au Blueprint Podcast, Mark Zuckerberg a ajouté : « Je pense que les lunettes vont être très importantes. Nous sommes presque prêts à montrer la version prototype des lunettes holographiques. Nous ne les vendrons pas à grande échelle ; nous nous concentrons sur la construction de la version grand public complète plutôt que sur la vente du prototype ».

Mark Zuckerberg parle des créateurs, du studio d’IA, des bracelets neuronaux, des lunettes holographiques connectées, de Picasso, etc.

Les premières lunettes AR grand public de Meta devraient sortir en 2027, selon une fuite de la feuille de route de Meta. Il est probable qu’un dispositif conceptuel soit présenté dans le courant de l’année.

Les lunettes Ray-Ban de Meta

Bien que les lunettes Ray-Ban de Meta ne soient pas parfaites, car leur fonction d’intelligence artificielle n’est actuellement disponible qu’aux États-Unis et au Canada, elles ouvrent la voie dans l’écosystème des lunettes intelligentes.

Le 17 septembre, EssilorLuxottica, propriétaire des lunettes Ray-Ban, a annoncé la poursuite de son partenariat pour la production de ces lunettes intelligentes. Cela signifie que Meta pourrait bientôt fournir une mise à jour sur ses Ray-Bans, bien que des rapports récents indiquent que Google a également été en pourparlers avec le géant mondial de la lunetterie. Quoi qu’il en soit, Meta est probablement désireuse de mettre en évidence ses intégrations de chatbot d’IA dans les Ray-Bans et Orion.

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Nous pourrions enfin assister à un déploiement de ses fonctionnalités d’IA dans un plus grand nombre de pays, alors attendez-vous à de nouvelles expériences d’assistant de chatbot.

La feuille de route divulguée révèle que l’entreprise prévoit de lancer une nouvelle paire de lunettes connectées Ray-Ban l’année prochaine, avec un petit écran intégré en plus de la caméra, du haut-parleur et du microphone existants.

Plus d’IA Meta

Meta a étendu sa plateforme d’IA à d’autres appareils tout au long de l’année, notamment avec le lancement de Meta AI sur la gamme Quest à la fin du mois de juillet et son intégration antérieure dans les lunettes connectées Ray-Ban Meta. Étant donné que la plateforme peut être injectée dans les produits clés de Meta, tels que Facebook et Instagram, on s’attend à ce que Connect comporte de nouvelles annonces sur la façon dont l’IA de Meta peut aider à combler les lacunes entre iOS, Android, Windows et d’autres plateformes.

L’entreprise pourrait également mettre en avant les améliorations apportées par son grand modèle de langage (LLM) Llama 3.1, qui se positionne comme une alternative open source aux LLM de Google et d’OpenAI. Llama 3.1 promet des avancées majeures en matière de traduction, de mathématiques et de connaissances générales.

Les chatbots restent au cœur du plan de Meta en matière d’IA. L’entreprise avait déjà présenté des personnages générés par l’IA ressemblant à Snoop Dogg et Paris Hilton. Cependant, les versions célèbres ont été abandonnées un an seulement après leur lancement. Les avatars de Kendall Jenner et de Tom Brady ont tous été supprimés après avoir échoué auprès des utilisateurs. « Nous avons beaucoup appris en construisant ces avatars et Meta AI pour comprendre comment les gens peuvent utiliser les IA pour se connecter et créer de manière unique », a déclaré un porte-parole de Meta aux médias en août.

Malgré cela, Meta devrait poursuivre cette tendance en permettant aux utilisateurs de créer des versions d’IA personnalisées d’eux-mêmes et des chatbots personnalisés, malgré les risques potentiels de désinformation associés à une personnalisation aussi libre.

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HTC VIVE Focus Vision XR : Le retour en force d’HTC dans la VR ?

HTC VIVE Focus Vision XR : Le retour en force d'HTC dans la VR ?

Autrefois leader dans le domaine de la réalité virtuelle, HTC, revient sur le devant de la scène avec le VIVE Focus Vision, un casque conçu pour répondre aux besoins des entreprises et des joueurs PC VR. Selon un communiqué de l’entreprise, des améliorations majeures et de nouvelles fonctionnalités ont été apportées afin d’offrir aux joueurs et aux utilisateurs professionnels une expérience immersive pour le PCVR et les jeux autonomes.

Le nouveau VIVE Focus Vision se destine aussi bien aux jeux et applications PC VR qu’à la réalité virtuelle autonome, la formation industrielle, la collaboration professionnelle et les applications de réalité mixte. HTC semble toujours principalement axé sur les entreprises, mais n’oublie pas les gamers cette fois-ci.

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Le VIVE Focus Vision offre une impressionnante résolution de 2 448 x 2 448 pixels par œil (4 896 x 2 448 pixels combinée), surpassant ainsi le Meta Quest 3, le Valve Index et le Meta Quest Pro. Cependant, il reste en deçà du Apple Vision Pro, qui affiche « 23 millions de pixels » selon Apple, contre environ 12 millions pour le casque HTC.

Il propose également un taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz et un champ de vision jusqu’à 120 degrés, avec une mise à jour promise pour atteindre 120 Hz en mode DisplayPort fin 2024. Il est doté d’un système de suivi oculaire intégré, de sorte que les utilisateurs pourront partager le casque avec d’autres personnes, et il est indiqué qu’il ajustera automatiquement la distance interpupillaire des lentilles pour obtenir des images optimales à chaque fois.

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VIVE Focus Vision, des caractéristiques techniques solides

Le casque est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon XR2, de 12 Go de RAM, de 128 Go de stockage, d’un emplacement pour carte microSD (jusqu’à 2 To supplémentaires), de deux ports USB 3.2 Gen 1 Type-C, du Bluetooth 5.2 et du Wi-Fi 6 (Wi-Fi 6E selon les pays). La batterie principale est remplaçable à chaud et offre une autonomie « jusqu’à deux heures ».

HTC met en avant le mode DisplayPort pour PCVR, permettant une connexion directe à une carte graphique PC pour des visuels sans perte. Les gamers et les professionnels peuvent ainsi profiter du contenu tel que conçu par les développeurs, sans dégradation de la qualité. C’est idéal pour les joueurs PC VR disposant d’une collection de jeux SteamVR, ainsi que pour les entreprises souhaitant offrir une expérience immersive puissante.

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Shen Ye, responsable mondial des produits HTC Vive, a déclaré : « Le VIVE Focus Vision vous offre le meilleur des deux mondes, avec des capacités autonomes exceptionnelles et la prise en charge du mode DisplayPort pour des expériences PCVR sans perte visuelle ».

Une féroce concurrence

Malgré les atouts du VIVE Focus Vision pour le PC VR, la concurrence est rude. On trouve le Valve Index vieillissant à partir de 799 euros, et le PlayStation VR2 à 599,99 euros fonctionne désormais sur PC avec l’adaptateur officiel à 60 euros. Les Meta Quest 2, Quest 3 et Quest Pro peuvent également être utilisés avec le PC VR. Le suivi oculaire, absent du VR2 (sur PC), du Quest 2, du Quest 3 et de nombreux autres casques, est un atout pour le Focus Vision. Il faudra attendre les tests pour voir s’il se montre compétitif face aux autres options PC VR.

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Les précommandes du VIVE Focus Vision sont ouvertes chez HTC, incluant un kit VIVE Wired Streaming gratuit pour DisplayPort (normalement à 189 euros), au prix de 1 199 euros. Le HTC Vive Focus Vision sera en vente à partir du 1er octobre.

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Réalité virtuelle et augmentée

Ray-Ban Meta : une nouvelle génération de lunettes connectées se profile à l’horizon

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Meta Platforms et EssilorLuxottica, la maison mère de Ray-Ban, viennent d’annoncer le prolongement de leur partenariat pour la prochaine décennie. Cette collaboration fructueuse, débutée en 2019, vise à développer plusieurs générations de lunettes connectées, repoussant les limites de l’innovation dans ce domaine en pleine expansion.

Bien que les détails financiers de l’accord restent confidentiels, des rumeurs antérieures suggéraient que Meta pourrait acquérir une participation de 5 % dans EssilorLuxottica. Cependant, l’annonce officielle n’a pas mentionné un tel investissement. Outre Ray-Ban, EssilorLuxottica possède également Oakley et a conclu des accords de licence avec des marques de luxe, notamment Versace, Prada et Chanel.

« Je suis très enthousiaste quant à notre feuille de route à long terme. Nous avons l’opportunité de faire des lunettes la prochaine plateforme technologique majeure, et de les rendre à la mode par la même occasion », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, dans un communiqué de presse.

Face à la concurrence croissante d’entreprises comme Apple, Meta et EssilorLuxottica consolident leur position sur ce marché émergent. Les deux sociétés voient le potentiel de transformer les lunettes en une plateforme technologique majeure, alliant harmonieusement fonctionnalité et style.

L’accent mis sur les produits « multi-générationnels » laisse entrevoir une évolution continue des lunettes, devenant plus élégantes et dotées de fonctionnalités toujours plus avancées.

Ray-Ban Meta : des lunettes connectées en constante évolution

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La première génération de lunettes connectées issues de cette collaboration, baptisée Ray-Ban Stories, a été lancée fin 2021. Malgré des critiques initiales concernant la confidentialité des données et d’autres problèmes, la deuxième génération, sortie en 2023, a été mieux accueillie grâce à des montures plus fines, une qualité de caméra améliorée et de meilleures capacités audio. Ces lunettes ont également introduit des fonctionnalités mains libres telles que l’envoi de photos par message et la diffusion en direct.

Bien que portant le nom de Meta, les Ray-Ban Meta ne sont pas comparables aux casques Quest. Elles ne permettent pas de jouer à des jeux vidéo et les verres ne modifient pas le monde environnant. Ces lunettes intelligentes peuvent diffuser en direct sur Instagram, prendre des photos, écouter de la musique et envoyer des messages.

Cependant, une avancée clé dans l’évolution de ces lunettes a été l’introduction de l’IA multimodale de Meta. Cet outil permet à l’assistant IA des lunettes de traiter et de comprendre les informations visuelles et audio en temps réel. Cela peut aider les utilisateurs à identifier des objets et des points de repère, et même à traduire des panneaux de signalisation dans différentes langues.

Un avenir prometteur pour les lunettes connectées

Ce partenariat renouvelé entre Meta et EssilorLuxottica témoigne de leur ambition de façonner l’avenir des lunettes connectées. En combinant leur expertise respective, les deux entreprises sont bien placées pour repousser les limites de l’innovation et offrir des expériences toujours plus riches et immersives aux utilisateurs.

L’avenir s’annonce radieux pour les lunettes connectées, et j’ai hâte de découvrir les prochaines avancées de cette collaboration prometteuse.

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Meta Quest 3S : Design révélé et fonctionnalités futuristes dévoilées par des fuites

Meta Quest 3S : Design révélé et fonctionnalités futuristes dévoilées par des fuites

Des images récemment divulguées du prochain casque de réalité virtuelle de Meta, le Quest 3S, ont fait surface en ligne, confirmant de nombreux aspects de son design. Une des images a même été trouvée dans une application officielle de Meta, supprimant tout doute quant à l’apparence du casque.

Si vous avez installé l’application Meta Quest Link, vous pouvez vous-même voir l’image en recherchant « oculus-link-hero-panther.png » dans les fichiers du programme sur votre ordinateur. Cette découverte a été partagée dans un post sur Reddit et rapidement reprise par UploadVR.

En termes de design, le Meta Quest 3S semble conserver une base similaire à celle du Quest 2, avec son panneau plat emblématique. Toutefois, la différence notable se trouve au niveau des capteurs frontaux, qui adoptent une nouvelle configuration. Deux clusters de capteurs triangulaires sont placés juste devant les yeux de l’utilisateur, probablement pour améliorer la précision de la détection spatiale et l’interaction en réalité augmentée.

Des performances améliorées et une expérience mixte enrichie

L’une des caractéristiques les plus attendues est l’amélioration des caméras passthrough. Ces caméras permettent de voir votre environnement tout en portant le casque, évitant ainsi les accidents domestiques. D’après les rumeurs, le Quest 3S devrait offrir des performances encore supérieures à celles du Quest 2, avec une expérience de réalité mixte en couleurs complètes, analogue au Quest 3.

Certaines entreprises tierces ont déjà commencé à vendre des accessoires pour le Quest 3S. Un utilisateur de X (anciennement Twitter) connu sous le pseudonyme TBluebox12 a partagé des images montrant plusieurs angles du nouveau casque, ainsi que des accessoires comme des sangles pour la tête et des protections anti-chocs.

Ces accessoires confirment une fois de plus que le Quest 3S est en phase finale avant son lancement officiel, offrant aux utilisateurs une première vue du produit avant même toute annonce officielle.

Une concurrence face à l’Apple Vision Pro

Le Meta Quest 3, lancé en 2023, a marqué un tournant dans le domaine de la réalité mixte, rivalisant directement avec l’Apple Vision Pro, mais à un prix bien plus abordable. Avec un coût d’environ 7x inférieur à celui du casque d’Apple, le Quest 3 a réussi à s’imposer auprès d’un public plus large.

Quant au Quest 3S, il est probable que Meta adopte une stratégie similaire en matière de prix. Bien que des rumeurs évoquent un tarif d’environ 250 dollars, il est plus réaliste de s’attendre à un prix de lancement autour des 300 dollars, identique à celui du Quest 2.

Qu’attendre du Meta Connect 2024 ?

Avec le Meta Connect 2024 qui approche, les détails officiels concernant le Quest 3S ne devraient plus tarder. Cet événement est toujours un moment clé pour les annonces de nouveaux produits et pourrait lever le voile sur toutes les fonctionnalités du Quest 3S.

En attendant, ces fuites et rumeurs donnent déjà un aperçu prometteur de ce que Meta prépare pour sa prochaine génération de casques de réalité virtuelle, confirmant une évolution technologique importante tout en maintenant un prix compétitif.

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Lunettes connectées XR de Samsung : Réalité mixte, IA et cloud en collaboration avec Qualcomm

Lunettes connectées XR de Samsung : Réalité mixte, IA et cloud en collaboration avec Qualcomm

L’année dernière, Samsung a brièvement mentionné un projet XR (réalité étendue) en partenariat avec Qualcomm et Google, mais sans donner de détails concrets sur la nature de ce dispositif. Aujourd’hui, Qualcomm a révélé davantage d’informations à ce sujet. Selon Cristiano Amon, PDG de Qualcomm, ce mystérieux appareil XR de Samsung sera en réalité une paire de lunettes connectées à réalité mixte.

Alors que des rumeurs circulaient sur la possibilité d’un casque XR, avec même des images de prototypes qui avaient fuité, Amon a clarifié que le produit sera bien des lunettes connectées. Ces lunettes se connecteront à votre smartphone et offriront de nouvelles fonctionnalités. « Ce sera un tout nouveau produit », a précisé le PDG de Qualcomm lors d’une interview avec CNBC.

« Ce que j’attends de ce partenariat, c’est que tous ceux qui ont un téléphone achètent des lunettes qui l’accompagnent », a déclaré Cristiano Amon. « Je pense que nous devons arriver au point où les lunettes ne seront pas différentes de lunettes normales ou de lunettes de soleil. Ensuite, nous pourrons passer à l’échelle supérieure ».

L’objectif de cette collaboration entre Samsung, Qualcomm et Google est de proposer des lunettes connectées qui se fondent dans la vie quotidienne, au point qu’elles ne se distinguent plus des lunettes ordinaires ou de soleil. Selon Amon, le marché devra atteindre une telle échelle que ces lunettes deviendront incontournables pour tous les possesseurs de smartphones.

Une nouvelle expérience Samsung alimentée par l’IA et le cloud

Un autre point clé de cette innovation réside dans l’intégration de l’intelligence artificielle. Amon a révélé que l’IA jouera un rôle central dans l’expérience offerte par ces lunettes. « L’IA fonctionnera à la fois sur l’appareil, sur le cloud, et sera répartie entre les lunettes et le téléphone. Cela créera des expériences totalement inédites », a-t-il expliqué.

Bien que l’on ignore encore beaucoup de détails techniques sur ces lunettes intelligentes, certaines informations sont déjà confirmées. Elles tourneront sous Android et seront équipées de la puce Snapdragon XR2+ Gen 2, spécialement conçue pour les dispositifs de réalité étendue.

Un lancement attendu pour cette année

Lors de l’événement Galaxy Unpacked,TM Roh, président de Samsung, a également évoqué la sortie imminente de la nouvelle plateforme XR de Samsung pour cette année. Cela suggère que les lunettes pourraient bien être liées à ce projet. Certains se demandent même si ces lunettes intelligentes sont celles que nous avons vues lors de la démonstration de Project Astra à la Google I/O, mais il faudra attendre de nouvelles annonces pour le confirmer.

Ce partenariat prometteur entre trois géants de la technologie pourrait bien redéfinir l’utilisation des appareils portables en combinant la puissance de l’IA et des services cloud avec des lunettes connectées, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles expériences immersives.

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